Steam sales reportedly topped $11 billion during H1 2026 due to shifting trends — staggering growth driven by influx of Chinese players and booming legacy catalogues | Tom's HardwareTom's Hardware

رشد خیره‌کننده استیم: درآمد ۱۱ میلیارد دلاری در نیمه اول ۲۰۲۶ با تکیه بر بازیکنان چینی و بازی‌های قدیمی

بر اساس تحقیقات جدید منتشر شده توسط Alinea Analytics، Valve در نیمه اول سال ۲۰۲۶ حدود ۱۱.۱ میلیارد دلار درآمد داشته است. در صورت صحت، این تخمین‌ها آن را به سودآورترین نیم‌سال Valve در تاریخ تبدیل می‌کند، زیرا فروشگاه‌های دیجیتال در سراسر صنعت بازی به یک هنجار تبدیل شده‌اند. اوایل این ماه، سونی اعلام کرد که تا سال ۲۰۲۸ تولید دیسک‌های فیزیکی جدید پلی‌استیشن را متوقف خواهد کرد و به جای آن تلاش‌های خود را به سمت دیجیتال سوق می‌دهد.

بر اساس پستی در Substack از شرکت تحقیقاتی Alinea Analytics، بازی‌های فروخته شده در این پلتفرم در شش ماه اول سال جاری ۱۱.۱ میلیارد دلار درآمد کسب کرده‌اند که نسبت به شش ماه اول سال ۲۰۲۵، ۱۴.۵ درصد افزایش نشان می‌دهد. حتی چشمگیرتر اینکه، نیمه اول سال ۲۰۲۶ استیم ۸ درصد ارقام بالاتری نسبت به نیمه دوم سال ۲۰۲۵ ثبت کرده است، که شامل فصل پردرآمد تعطیلات می‌شود که بیشتر فروش‌های بزرگ در آن اتفاق می‌افتد. این فروشگاه در نیمه دوم سال ۲۰۲۵ «تنها» ۱۰.۳ میلیارد دلار درآمد داشت.

استیم به مدت ۱۰ سال در یک روند صعودی ثابت بوده و تقریباً هر سال متوالی ارقام درآمدی بی‌سابقه‌ای را به خود اختصاص داده است. حتی اگر با رکود مواجه شود، داده‌ها نشان می‌دهد که Valve هرگز دو سال بد متوالی نداشته است؛ یک رکود همیشه با رونق همراه است. Alinea پنج عامل اصلی را در رشد این فروشگاه دخیل می‌داند: افزایش بازیکنان چینی، قیمت‌های بالاتر، بازی‌های همکاری ویروسی، و دسته‌بندی‌های هوشمندانه‌تر کاتالوگ‌های قدیمی از ناشران بزرگ.

مورد آخر تا حدودی کنایه‌آمیز است، زیرا شامل بازگشت بی‌سروصدای ناشران شخص ثالث به استیم پس از شکست لانچرهای خودشان می‌شود. برخی شرکت‌ها مانند اکتیویژن همچنان لانچرهای اختصاصی خود را بین استیم و خود بازی برای عناوینی مانند Call of Duty تزریق می‌کنند، اما وضعیت به طور کلی بهبود یافته است.

چه رزولوشن نمایشگری را در مانیتور اصلی خود استفاده می‌کنید؟

تقریباً ۱۰ سال پیش، در نیمه اول سال ۲۰۱۷، این پلتفرم کمی کمتر از ۲.۵ میلیارد دلار درآمد داشت، به این معنی که درآمد نیمه اول سال ۲۰۲۶، ۴.۷ برابر بیشتر است و تقریباً در یک دهه پنج برابر شده است. علاوه بر این، قابل توجه است که استیم در شش ماه اول سال جاری بیشتر از کل سال ۲۰۲۰ درآمد کسب کرده است، زمانی که بیشتر ما در خانه‌هایمان محبوس بودیم، از مسئولیت‌ها آزاد بودیم و زمان زیادی در اختیار داشتیم.

Alinea بازی‌های Forza Horizon 6، Resident Evil Requiem و Crimson Desert را به عنوان سه بازی برتر برای ارقام انفجاری نیمه اول سال ۲۰۲۶ استیم فهرست می‌کند – همه آنها تقریباً ۲۰۰ میلیون دلار درآمد داشتند. بازی‌های سال‌های قبل نیز این بار نقش بزرگ‌تری ایفا کردند، زیرا نسخه‌های ۲۰۲۶ تنها ۲۱ درصد از ۱۱.۱ میلیارد دلار را تشکیل می‌دادند، در حالی که ۲۷ درصد از درآمد نیمه اول سال ۲۰۲۵ از عرضه‌های ۲۰۲۵ و ۲۹ درصد از درآمد نیمه اول سال ۲۰۲۴ از عرضه‌های ۲۰۲۴ به دست آمده بود.

در میان تمام این داده‌ها، یک روند واضح در حال شکل‌گیری است. مردم به کتابخانه‌های خود بازمی‌گردند و بازی‌های قدیمی‌تر را بیش از هر زمان دیگری قدردانی می‌کنند، در حالی که نسخه‌های جدید نیز در صورت تحسین جهانی، همچنان تأثیرگذار هستند. با نزدیک شدن GTA VI مورد انتظار (بدون تاریخ انتشار فعلی برای PC)، جالب خواهد بود که ببینیم این ارقام چگونه تغییر می‌کنند. حال، ای کاش Valve می‌توانست Steam Machines بیشتری بسازد تا تمام آن بازی‌های قدیمی را که به نظر می‌رسد همه در حال بازی کردنشان هستند، اجرا کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!