سری RTX 60 نسل بعدی انویدیا ممکن است تا نیمه دوم سال 2027 عرضه نشود، به گفته افشاگر
درست پس از سخنرانی اصلی جنسن هوانگ در CES 2026 (و عدم اعلام هیچ پردازنده گرافیکی جدیدی)، یک افشای جدید منتشر شده که ظاهراً جزئیات پردازندههای گرافیکی سری RTX 60 نسل بعدی انویدیا را فاش میکند. افشاگر معروف سختافزار، kopite7kimi در X، ادعا میکند که انویدیا از معماری روبین (Rubin) برای کارتهای گرافیک سری RTX 60، در قالب دایهای “GR20x”، استفاده خواهد کرد و خط تولید جدید پردازندههای گرافیکی را در نیمه دوم سال 2027 عرضه خواهد کرد.
در حال حاضر، روبین (Rubin) معماری مرکز داده نسل بعدی انویدیا است که جایگزین محصولات فعلی مبتنی بر بلکول (Blackwell) خواهد شد. روبین قلب تپنده سوپرکامپیوتر هوش مصنوعی Vera Rubin NVL72 و کارت شتابدهنده Rubin CPX انویدیا است. آنچه تاکنون مشخص نبود این است که انویدیا از چه معماری برای پردازندههای گرافیکی گیمینگ نسل بعدی خود استفاده خواهد کرد. اگر شایعه کوپیت (Kopite) درست باشد، انویدیا از معماری روبین استفاده خواهد کرد به جای ساخت یک معماری کاملاً جدید صرفاً برای کارتهای گیمینگ نسل بعدی خود. (تقسیم معماریها برای انویدیا نادر است، اما ممکن است، به عنوان مثال، ولتا (Volta) هرگز به کارتهای گیمینگ GTX یا RTX راه پیدا نکرد.)
ما سال گذشته نشانههایی دیدیم که انویدیا ممکن است با روبین برای سری RTX 60 بازی کند. ما سال گذشته کشفی را پوشش دادیم که در آن یک تحلیلگر نیمههادی بلوکهای سختافزاری بلااستفاده مخصوص گرافیک را در داخل کارت شتابدهنده Rubin CPX ذکر شده پیدا کرد، با وجود اینکه این کارت صرفاً برای پردازش بارهای کاری یادگیری ماشین طراحی شده بود. منطقی است که انویدیا این بلوکها را به روبین اضافه کند اگر قصد داشته باشد این معماری را برای کارهای گرافیک سهبعدی بازسازی کند. مشخصات به تنهایی در پردازنده گرافیکی Rubin CPX به بهبود عملکرد قابل توجه 30 درصدی اشاره دارد اگر این پردازنده گرافیکی به SKU RTX 6090 منتقل شود. (حتی بدون احتساب سرعت کلاک، بهبودهای معماری یا نود.)
اگر Vera Rubin NVL72 نشانهای باشد، روبین میتواند یک ارتقاء عظیم در عملکرد برای کارتهای سری RTX 60، حداقل برای بارهای کاری مرتبط با هوش مصنوعی، باشد. Vera Rubin تا 5 برابر سریعتر از بلکول (Blackwell) در برنامههای مرتبط با هوش مصنوعی است، در حالی که چگالی ترانزیستور را تنها 1.6 برابر افزایش میدهد. این ممکن است گیمرها را شگفتزده نکند (و ضریب 5x فقط برای محاسبات NVFP4 اعمال میشود)، اما داشتن قابلیتهای هوش مصنوعی به طور قابل توجهی بیشتر برای اجرای سریعتر تکرارهای آینده DLSS مفید خواهد بود.
با فرض اینکه انویدیا از همان فرآیند کلاس 3 نانومتری TSMC در تراشههای روبین خروجی خود در کارتهای گیمینگ استفاده کند، میتوانیم انتظار بهبودهای عملکرد خام را نیز از تغییرات طراحی نود بهبود یافته داشته باشیم. این یک تغییر خوشایند نسبت به بلکول (Blackwell) خواهد بود که بر روی همان نود فرآیندی آدا لاولیس (Ada Lovelace) اجرا میشود. عدم تغییر نود در سری RTX 50 یکی از دلایل اصلی است که چرا پردازندههای گرافیکی RTX 50 عملاً هیچ بهبود عملکردی فراتر از سری RTX 40 از تغییرات معماری/نود به طور خاص مشاهده نکردند. به عنوان مثال، RTX 5080 و RTX 4080/4080 Super هنگام اجرای بازیها بدون ویژگیهای DLSS خاص بلکول (Blackwell) مانند تولید فریم x3، 4x و 6x، در حد خطای مجاز عمل میکنند.
با این حال، یک چیز مسلم است: نسل بعدی کارتهای گرافیک RTX حتی بیشتر به تولید تصویر با هوش مصنوعی متکی خواهد بود. جنسن هوانگ (دوباره) در CES 2026 اظهار داشت که آینده گرافیک بازی کمتر بر روی رسترایزیشن خام متمرکز است و تمرکز بیشتری بر رندرینگ عصبی دارد. با در نظر گرفتن این موضوع، کاملاً منطقی است که چرا انویدیا ممکن است روبین را به بازار گیمینگ منتقل کند.
در همین حال، به نظر میرسد که رفرش سری RTX 50 Super لغو شده یا حداقل به دلیل کمبودهای زنجیره تامین به تعویق افتاده است. جنسن هوانگ همچنین در حال بررسی بازگرداندن کارتهای گرافیک نسل قدیمیتر برای مقابله با کمبود DRAM است.
- کولبات
- دی 17, 1404
- 24 بازدید






