ناشر Wolfenstein 3D نبرد برای توزیع بازی در آلمان را به یاد میآورد
ناشر Wolfenstein 3D مبارزه برای توزیع نسخههای این بازی پیشگام FPS در آلمان در اوایل دهه ۱۹۹۰ را به یاد آورده است. این بازی که در سال ۱۹۹۲ توسط Apogee به عنوان shareware منتشر شد، در سراسر جهان به سرعت مورد استقبال قرار گرفت، اما نمادها و تصاویر نازی با بخش 86a قانون کیفری آلمان پس از جنگ، یعنی Strafgesetzbuch، که نمادهای غیرقانونی را ممنوع میکرد، در تضاد بود.
در توییت بالا، میتوانید خاطرات اسکات میلر، بنیانگذار Apogee Software و پرچمدار مدل “سطح اول به عنوان shareware” را در دوران نوپایی کامپیوتر به عنوان یک قدرت بازیسازی بخوانید.
میلر اشاره میکند که کشمکش حقوقی متعاقب آن منجر به رهایی محتوای ساخته شده در ایالات متحده خواهد شد. ما مطمئن نیستیم که او در مورد اصلاح استثنائات بخش 86a قانون Strafgesetzbuch برای اهداف آموزشی، هنری یا علمی برای شامل شدن بازیهای ویدیویی صحبت میکند. این اتفاق در واقع در سال ۲۰۱۸ رخ داد، بنابراین به نظر نمیرسد ارتباط نزدیکی با پرونده Wolfenstein 3D داشته باشد.
توزیع از طریق فروشگاههای پورن و صداپیشگان بد
داستان تصاویر نازی تنها نکته جالبی نیست که میلر در پست رسانههای اجتماعی خود به اشتراک گذاشته است. او توضیح میدهد که در این دوران پیش از اینترنت، Apogee عمداً از بستهبندی ساده برای ارسال shareware به آلمانیها استفاده میکرد و به صدها سفارش کمک میکرد تا از گمرک/سانسورچیها عبور کنند. میلر خاطرنشان کرد: «ما هر کاری که میتوانستیم انجام دادیم تا گیمرهای آلمانی را از این سرگرمی محروم نکنیم»، از جمله حذف هرگونه برچسب Apogee.
بنیانگذار Apogee در حال پاسخ دادن به طراح افسانهای بازی، سندی پیترسن، بود که بیشتر به خاطر کار بر روی سطوح Doom، Doom II و Quake در id Software شناخته میشود.
آلمان به عنوان یک موضوع مطرح شده بود زیرا پیترسن به یاد میآورد که چگونه سایر کارمندان id Software، که هیچ مهارت زبان آلمانی نداشتند، در واقع صداپیشگی «افراد SS» و دیگر دشمنان در بازی را انجام دادند. ظاهراً این عدم مهارت زبانی منبع خنده در میان گیمرهای آلمانی بود که به اندازه کافی خوششانس بودند که بتوانند نسخهای از Wolfenstein 3D را به هر طریقی که میتوانستند به دست آورند.
پیترسن همچنین تاکید کرد که گیمرهای آلمانی با مانعی غیرمنتظره برای خرید نسخه خردهفروشی Wolfenstein 3D روبرو میشدند. به طور خاص، طراح بازی به یاد آورد که این بازی پیشگام FPS برای مدتی تنها «در فروشگاههای بزرگسالان واقعی، در کنار پورن» در دسترس بود.
نوشتن در مورد موارد فوق، یکی دیگر از قوانین خاص آلمان را به یاد من آورد که بر بازیهای ویدیویی تأثیر میگذاشت. تا دهه ۲۰۱۰، قوانین حمایت از جوانان این کشور اغلب به این معنی بود که ناشران خون قرمز را با خون سبز یا آبی جایگزین میکردند تا از ردهبندیهای سنی خاص محتوا عبور کنند یا از تأخیرهای سانسور جلوگیری کنند. اما این داستانی دیگر است.
Follow on Google News, or add us as a preferred source, to get our latest news, analysis, & reviews in your feeds.
- کولبات
- آبان 25, 1404
- 34 بازدید






