بازبینی کارتهای گرافیک میانرده انویدیا در طول سالیان
کارتهای گرافیک میانرده انویدیا مدتهاست که نقطه ایدهآلی برای گیمرهایی بودهاند که به دنبال عملکرد قوی بدون صرف هزینه زیاد هستند، بنابراین زمان آن رسیده که دوباره به آنها بپردازیم. تستهای اخیر ComputerBase.de از RTX 2070، 3070، 4070 و 5070 در رزولوشنهای 1080p و 4K، بینشهای ارزشمندی را در مورد چگونگی تکامل هر نسل ارائه میدهد – نه فقط در عملکرد خام، بلکه در بهرهوری، رفتار حرارتی و تأثیر پیشرفتهای معماری. شاید در این بررسی انتظار هیچ شگفتی نداشته باشید، و این ممکن است طولانیتر از یک خبر معمولی باشد، پس بیایید نگاهی بیندازیم.
مقایسه در 1080p
در رزولوشن 1080p، بهبودهای نسلی معمولاً کمترین وضوح را دارند زیرا بازیها بیشتر به CPU وابسته هستند. با این حال، مقیاسپذیری در طیف وسیعتری از عناوین واضح است. در Cyberpunk 2077 با ریتریسینگ روی تنظیمات متوسط و DLSS Balanced، کارت RTX 2070 به طور متوسط 12.9 فریم بر ثانیه، 3070 تقریباً دو برابر آن یعنی 23.8 فریم بر ثانیه، 4070 به 48.2 فریم بر ثانیه و 5070 به اوج 61.3 فریم بر ثانیه میرسد. این نوع پیشرفت در سایر بارهای کاری با ریتریسینگ نیز ادامه دارد: Oblivion Remastered از 24.9 فریم بر ثانیه در 2070 به 63.3 فریم بر ثانیه در 5070 صعود میکند، در حالی که Quake 2 RTX از 52.6 فریم بر ثانیه به 166.5 فریم بر ثانیه در همان بازه نسلی افزایش مییابد.
در عناوین رسترایز شده (Rasterized) با نیاز کمتر مانند Diablo II: Resurrected و Overwatch 2، که در 2070 به راحتی بالای 100 فریم بر ثانیه شروع میشوند، جدیدترین کارتها در رزولوشن 1080p به محدوده 300 تا 380 فریم بر ثانیه میرسند – بسیار فراتر از محدودیتهای اکثر مانیتورها، اگرچه تولیدکنندگان همیشه به دنبال بیشتر هستند. نتیجه این است که اگرچه همه عناوین در رزولوشنهای پایینتر به یک اندازه به GPUهای مدرن فشار نمیآورند، اما معماریهای جدیدتر به طور مداوم در سناریوهای پرتقاضا، به ویژه در جایی که ریتریسینگ دخیل است، بهتر مقیاسپذیری دارند.
4K داستان متفاوتی دارد
بنچمارکهای 4K داستان متفاوتی را آشکار میکنند زیرا اینجاست که GPUها واقعاً تواناییهای خود را نشان میدهند و سلسله مراتب عملکردی وضوح بیشتری پیدا میکند. در Cyberpunk 2077 با تنظیمات Ultra و ریتریسینگ و FSR Balanced، کارت 4070 به 27.8 فریم بر ثانیه میرسد، در حالی که 5070 به 32.0 فریم بر ثانیه دست مییابد – یک افزایش متوسط، اما همچنان یک پیشرفت نسلی. Ratchet & Clank: Rift Apart نیز داستان مشابهی دارد، با 4070 در 92.6 فریم بر ثانیه و 5070 در 119.2 فریم بر ثانیه، که بیش از دو برابر خط پایه 19.2 فریم بر ثانیه 2070 است. Horizon: Forbidden West نیز به شدت سود میبرد، جایی که عملکرد از 31.6 فریم بر ثانیه در 2070 به 91.1 فریم بر ثانیه در 5070 افزایش مییابد، که نشان میدهد چگونه GPUهای جدیدتر به طور فزایندهای بازی در 4K را حتی در عناوین جهان باز مدرن ممکن میسازند.
زاویه ورزشهای الکترونیکی (Esports) نیز مقیاسپذیر است: Overwatch 2 با 99.3 فریم بر ثانیه در 2070 اجرا میشود اما در 5070 به 275.2 فریم بر ثانیه میرسد، که ثابت میکند گیمینگ رقابتی 4K با نرخ رفرش بالا دیگر دور از دسترس نیست. تضاد نسلی در اینجا شدیدتر است، نه تنها به این دلیل که توان عملیاتی خام در 4K اهمیت بیشتری دارد، بلکه به این دلیل که ویژگیهایی مانند DLSS – که به تازگی به یک مدل Transformer بسیار سریعتر بهروزرسانی شده است – اهرم بیشتری پیدا میکنند.
قدرت و بهرهوری بیشتر کفه ترازو را تغییر میدهند، زیرا با وجود کندتر بودن در مقیاس مطلق، 4070 به طور مداوم با 20 تا 25 درصد مصرف انرژی کمتر نسبت به 5070 کار میکند، که منجر به 15 تا 25 درصد عملکرد قویتر به ازای هر وات در عناوینی مانند Cyberpunk 2077، Horizon و Doom Eternal میشود. در برخی موارد، مانند Doom Eternal با ریتریسینگ، 4070 بیش از دو برابر عملکرد 2070 را ارائه میدهد در حالی که تقریباً همان وات را مصرف میکند، که نشاندهنده جهشهای معماری است. RTX 4070 و 5070 از نظر بهرهوری تقریباً پایاپای هستند و هر دو در حال رقابت، اما 4070 اغلب پیشتاز است.
این مزیت کوچک در واقع آن را به متعادلترین ارتقاء در این مجموعه تبدیل میکند، به ویژه برای بازیکنانی که به حرارت و آکوستیک به اندازه نرخ فریم خام اهمیت میدهند. دارندگان 2070 با مهاجرت به 4070 یا 5070، پیشرفتهای چشمگیری را تجربه خواهند کرد، در حالی که کاربران 3070 بیشترین بهره را از بهرهوری و بهبودهای DLSS 4070 میبرند. اما برای دارندگان 4070، جهش به 5070 اغلب ناامیدکننده به نظر میرسد – هزینه بالاتر انرژی و حرارت، بهبودهای متوسطی در فریم بر ثانیه خام به ارمغان میآورد، اما با جریمه بهرهوری همراه است که ارزش واقعی آن را تضعیف میکند.
RTX 4070 یک گزینه برجسته است
در نتیجه، تستهای ComputerBase.de بسیاری از روندهای مورد انتظار را تأیید میکند و در عین حال بینشهایی را ارائه میدهد که تصویر بزرگتر را با نگاهی به گذشته روشن میسازد. همانطور که انتظار میرفت، 4070 به عنوان بهترین تعادل بین عملکرد، بهرهوری و مدیریت حرارتی برجسته است، در حالی که 5070 حداکثر توان عملیاتی را برای اکثر سناریوها فراهم میکند اما با بازده عملی کاهنده. البته، اگر پول مطرح نباشد، دلیلی برای انتخاب نکردن 5070 وجود ندارد، و 3070 نیز بهبودهای قابل توجهی نسبت به نسل قبلی خود مبتنی بر Turing ارائه میدهد.
علاوه بر این، این تست نشان میدهد که چگونه بخش میانرده امروزی به معماری هوشمند، مدیریت کارآمد حافظه و تولید فریم با کمک هوش مصنوعی پاداش میدهد، نه به مقیاسبندی با قدرت خام. به همین دلیل است که RTX 5070 در برابر RTX 4070 عملکرد چشمگیری ندارد، که این اصل را در عمل نشان میدهد. حتماً پوشش ComputerBase.de را خودتان بررسی کنید، زیرا آنها نمودارهای تعاملی عالی دارند که درک دقیقتری از تفاوتها به شما ارائه میدهند.
- کولبات
- مرداد 28, 1404
- 89 بازدید






