لگهای ریتریسینگ آنریل انجین 4 در RDNA 4 ممکن است مختص AMD نباشد
گزارشهای اخیر در ردیت نشان دادند که جدیدترین پردازندههای گرافیکی سری RX 9000 شرکت AMD در بازیهای Unreal Engine 4 با فعال بودن ریتریسینگ، مستعد مشکلات لگ شدید هستند. یوتیوبر Tech Yes City یک بررسی عمیق در این زمینه منتشر کرد و نشان داد که این مشکل کاملاً مختص AMD نیست – آنطور که برخی گزارشها اشاره کرده بودند. کارت گرافیک Arc B580 اینتل نیز از مشکلات لگ مشابهی رنج میبرد.
این یوتیوبر دو بازی Unreal Engine 4 با پشتیبانی از ریتریسینگ را روی یک RX 9070 16 گیگابایتی، یک Arc B580 12 گیگابایتی و یک RTX 5070 12 گیگابایتی آزمایش کرد – بازیهای The Ascent و Hellblade: Senua’s Sacrifice (که با Hellblade 2 اشتباه نشود). Tech Yes City کشف کرد که The Ascent روی RX 9070 دچار لگهای قابل توجهی میشود، با اینکه میانگین فریم ریت بالای 60 FPS را ارائه میدهد اما 1% و 0.1% پایینترین فریم ریتها 0 FPS بودند. او همچنین کشف کرد که پردازندههای گرافیکی انویدیا نیز در این بازی از مشکلات دیگری رنج میبرند.

کارت گرافیک RTX 5070 او مشکلات آرتیفکتینگ داشت که باعث میشد The Ascent با نوارهای سیاه در بالای صفحه اجرا شود. عجیب اینکه، این رفتار فقط زمانی رخ میداد که بازی با رزولوشن بومی اجرا میشد؛ فعال کردن DLSS مشکل را برطرف کرد. علاوه بر این، هم RTX 5070 و هم RX 9070 هنگام فعال شدن ریتریسینگ در The Ascent، افت عملکرد شدیدی را تجربه کردند، به طوری که نرخ فریم حدود 3 برابر کاهش یافت. (این سطح از افت عملکرد مشابه عناوین فعال شده با پث-تریسینگ است.)
Hellblade: Senua’s Sacrifice نیز روی RX 9070 مشکلات لگ را نشان داد؛ با این حال، لگ روی Arc B580 نیز یک مشکل بود. RX 9070 به طور متوسط حدود 45 FPS عملکرد داشت، اما از 1% و 0.1% پایینترین فریم ریتهای 0 FPS رنج میبرد. B580 نیز قادر به همان میانگین 45 FPS بود اما از 1% و 0.1% پایینترین فریم ریتهای وحشتناک 8 FPS رنج میبرد که باعث لگهای بزرگ میشد.
عملکرد با روشن شدن ریتریسینگ، درست مانند The Ascent، روی RTX 5070 و RX 9070 به شدت افت کرد. این احتمالاً تنها دلیلی است که Arc B580 توانست میانگین فریم ریت مشابهی با RX 9070 ارائه دهد. (Arc B580 یک پردازنده گرافیکی به طور قابل توجهی ضعیفتر و در رده قیمتی بسیار پایینتری است.)
هر دو بازی از نسخه اختصاصی UE4 ساخته شده توسط انویدیا استفاده میکنند
Tech Yes City همچنین کشف کرد که هر دو بازی از شاخه Nvidia RTX موتور Unreal Engine 4 اجرا میشوند که دارای فناوریهای ریتریسینگ مخصوص انویدیا و سفارشیسازی شده برای پردازندههای گرافیکی انویدیا هستند. این با شاخه اصلی (وانیلا) Unreal Engine 4 متفاوت است که مجموعه فناوریهای ریتریسینگ اختصاصی خود را دارد که بر پایه DXR هستند، نه NvRTX.
ما آرزو میکنیم که بازیهای دیگر Unreal Engine 4، آنهایی که بر پایه نسخه اصلی موتور و نه نسخه اختصاصی انویدیا هستند، آزمایش میشدند تا ببینیم آیا مشکلات لگ روی پردازندههای گرافیکی Intel Arc در آن بازیها وجود دارد یا خیر. اما، حداقل به نظر میرسد که شاخه انویدیا از Unreal Engine 4 مسئول مشکلات عملکردی هم روی پردازندههای گرافیکی AMD و هم اینتل هنگام فعال شدن ریتریسینگ است، نه مشکلات احتمالی درایور از سمت AMD به طور خاص.
- کولبات
- مرداد 10, 1404
- 38 بازدید






