ماددر DLSS 5 انویدیا را روی پردازندههای گرافیکی AMD RDNA 4 فعال کرد
فناوری DLSS 5 دیروز رسماً در بازی NBA 2K27 معرفی شد و قرار است در آینده بازیهای بیشتری از آن پشتیبانی کنند، همچنین پشتیبانی از کارتهای گرافیک سری RTX 40 نیز برنامهریزی شده است. با این حال، اگر شما صاحب پردازنده گرافیکی از هیچ یک از این خانوادهها نیستید، جامعه مادینگ بار دیگر برای ارائه یک راهحل جایگزین وارد عمل شده است. توسعهدهنده danielblnc راهی پیدا کرده است تا DLSS 5 را روی پردازندههای گرافیکی RDNA 4 شرکت AMD (سری RX 9000) فعال کند. تا زمانی که شما یک بازی DirectX 12 با پشتیبانی از FSR را اجرا میکنید، ابزار «DLSS-NR-on-AMD» میتواند DLSS 5 را به آن تزریق کند.
این پروژه متنبسته است، بنابراین ما دقیقاً نمیدانیم چگونه کار میکند اما میتوانیم حدسهای آگاهانهای بزنیم. این ماد احتمالاً از یک رپر پویا برای رهگیری فراخوانیهای API NGX استفاده میکند و DLL مربوط به DLSS 5 را فریب میدهد تا روی پردازنده گرافیکی AMD بارگذاری شود. پس از بارگذاری، مدل هوش مصنوعی و دادههای تنسور را از داخل آن DLL استخراج کرده و این محاسبات را به فرمولی تبدیل میکند که شتابدهندههای ماتریسی AMD میتوانند از طریق بکاند HIP RT آن را درک کنند (به جای ترجمه CUDA).
سپس این ماد به خط لوله FSR بازی متصل میشود تا دادههای فریم را از طریق مدل عصبی اجرا کرده و نتایج کیفیتی مشابه آنچه در یک پردازنده گرافیکی واقعی سری RTX 50 به دست میآورید، تولید کند، البته بدون نیاز به هستههای تنسور. ابزار DLSS-NR-on-AMD روی هیچ بازیای که نیاز به ضد تقلب (anti-cheat) دارد، کار نمیکند. حتی در عناوین تکنفره نیز عملکرد عالی نیست، به خصوص که RX 9070 XT برترین پردازنده گرافیکی RDNA 4 موجود است.
در ابتدا، بازی Cyberpunk 2077 با DLSS 5 فعال روی RX 9070 XT با نرخ ۲۸ فریم بر ثانیه در رزولوشن ۱۰۸۰p اجرا میشد، اما پچی منتشر شده که نرخ فریم را ۱۲ درصد بهبود بخشیده و به ۳۰ فریم بر ثانیه پایدار رسانده است. بهروزرسانی دیگری نیز ۲ درصد افزایش عملکرد اضافه کرده که احتمالاً ناچیز است. گزارشهای عملکرد کاربران آنلاین کمی کمتر خوشبینانه هستند. هدف نهایی دستیابی به عملکردی مشابه RTX 5070 Ti است که دور از ذهن نیست، زیرا هر دو پردازنده گرافیکی در رندرینگ پیکسلی (rasterization) برابر و در رهگیری پرتو (ray tracing) بسیار نزدیک به هم هستند.
اگر میخواهید خودتان آن را امتحان کنید، کافی است به صفحه گیتهاب مراجعه کرده و آخرین نسخه (که یک فایل اجرایی است) را دانلود کنید. در داخل آن، DLL مربوط به DLSS 5 را پیدا نخواهید کرد؛ همانطور که مخزن اشاره میکند، باید خودتان یک کپی «قانونی» از آن را تهیه کنید. در حال حاضر، تنها NBA 2K27 به طور بومی از DLSS 5 پشتیبانی میکند و DLL از آنجا به بیرون درز کرده است. به هر حال، پس از تهیه آن، DLL و فایل اجرایی را به پوشه bin بازی منتقل کنید. برای تکمیل نصب، دستورالعملهای روی صفحه را دنبال کنید.
بازی را باز کنید، FSR 3 یا 4 را از تنظیمات گرافیکی درون بازی انتخاب کرده و کلید End را فشار دهید تا منوی سفارشی ظاهر شود. این منو به شما امکان میدهد پارامترهای فردی مانند ساختار و تُن را تنظیم کنید، مشابه نحوه عملکرد ماد ReShade در بازیهای دیگر. تغییرات را در زمان واقعی مشاهده میکنید و به همان اندازه «خوب» به نظر میرسد که DLSS 5 بدون رهگیری. انتظار معجزه نداشته باشید زیرا DLSS 5 از قبل بسیار نیازمند قدرت محاسباتی است و شما با اجرای آن روی سختافزار ناسازگار، سربار اضافی ایجاد میکنید.
البته، هم سری RTX 50 و هم سری RX 9000 از فرمتهای FP8 پشتیبانی میکنند، اما DLSS 5 برای اجرا روی هستههای تنسور طراحی شده است؛ نه شتابدهندههای هوش مصنوعی دوگانه AMD. با این حال، از آنجایی که سری RTX 40 نیز دارای هستههای تنسور و پشتیبانی بومی از FP8 است، انویدیا تأیید کرده که DLSS 5 در نهایت به سیلیکون نسل قبلی نیز راه خواهد یافت. در مورد DLSS-NR-on-AMD، کاربران توانستهاند آن را روی سری RX 7000 نیز اجرا کنند، اما به دلیل عدم پشتیبانی از FP8، عملکرد دوباره بسیار ضعیف است.
مخزن گیتهاب به بررسی پشتیبانی از RDNA 3 اشاره میکند، اما در حال حاضر برنامهای برای آن وجود ندارد. کارهای زیادی باید انجام شود تا ابتدا عملکرد RX 9070 XT به سطح 5070 Ti برسد. در نهایت، جاهطلبی جامعه مادینگ هرگز از تحت تأثیر قرار دادن ما باز نمیماند، زیرا این کندترین حالت DLSS 5 روی RDNA 4 خواهد بود. تلاشهای انویدیا برای بهینهسازی DLSS 5 روی سختافزار خود، ناخواسته این ماد را نیز با گذشت زمان بهبود خواهد بخشید.
- کولبات
- شهریور 14, 1405
- 7 بازدید






