موتور بازیسازی آنریل انجین 5.7 بهبودهای قابل توجهی نسبت به نسخه 5.4 که به شدت پرتقاضا بود، به ارمغان میآورد؛ یک آزمایشکننده ادعا میکند
آنریل انجین 5 در چند سال گذشته به بلای جان بسیاری از گیمرهای رایانه شخصی تبدیل شده است. آنچه به عنوان تلاشی برای سوق دادن گرافیک بیدرنگ به سمت نسل جدیدی از غوطهوری آغاز شد، در نهایت منجر به افزایش بیرویه نیازهای سختافزاری تا حد پوچی شد. با این حال، اپیک به طور پیوسته در حال بهبود بوده و آخرین نسخه این موتور، یعنی 5.7، به نظر میرسد بهترین نسخه تا به امروز باشد.
یوتیوبر MxBenchmarkPC اخیراً دمو تکنولوژی ‘ونیز – شهر ایتالیایی’ از Scans Factory را هم در آنریل انجین 5.4 و هم در آنریل انجین 5.7 آزمایش کرده و این دو را در رزولوشنهای 1440p و 720p مقایسه کرده است. آنها برای این بنچمارک از یک GPU RTX 5080 و یک پردازنده Intel Core i7-14700F استفاده کردند و نتایج بسیار امیدوارکننده به نظر میرسند.
در رزولوشن 1440p، ما تفاوت متوسط 15 فریم بر ثانیه را بین UE 5.7 و 5.4 مشاهده میکنیم که نسخه جدیدتر همیشه جلوتر است. با این حال، این افزایش عملکرد با هزینهای همراه بود، زیرا آنریل انجین 5.7 در طول اجرا تا 1 گیگابایت VRAM و حافظه سیستم بیشتری نسبت به UE 5.4 مصرف کرد.
به گفته OP، “عملکرد GPU در UE 5.7 تا 25% بهبود یافته است (بسته به صحنه)، و نسخه 5.7 اکنون از منابع GPU بهتر استفاده میکند، از این رو مصرف برق GPU اکنون بالاتر است.” افزایش وات مصرفی را عمدتاً فقط با GPUهای رده بالا مشاهده خواهید کرد، زیرا آنها فضای اضافی برای ارائه دارند.
در سناریوی محدود به CPU در 720p، افزایش عملکرد به 35% میرسد زیرا UE 5.7 در واقع RAM کمتری مصرف میکند. این به وضوح تأثیر بزرگتر UE 5.7 است، همانطور که MxBenchmarkPC در یادداشت خود تأیید میکند و میگوید: “UE 5.7 افزایش قابل توجهی تا 35% در عملکرد CPU (بسته به صحنه) و فریمتایمهای پایدارتر با لگ کمتر در تمام صحنهها ارائه میدهد.”
جدای از FPS بهتر، بهبود قابل توجهی در کیفیت تصویر نیز وجود دارد، با نورپردازی یکنواختتر که به غوطهوری میافزاید. ما سایههای دقیقتر در درختان و پوشش گیاهی، قطرات باران متراکمتر و بازتابهای آب بسیار زیباتر را در صحنههای خاصی مشاهده کردیم. لومن (Lumen) با این بهروزرسانی به وضوح به نام خود عمل میکند، اگرچه نویزگیر داخلی آن هنوز به خوبی راهحلهای انویدیا یا AMD نیست.
علاوه بر این، نقطه مقایسه، آنریل انجین 5.4، در اینجا تصادفی نیست زیرا به دلیل فشار زیاد بر GPUها و همچنین داشتن مشکلات پایداری بدنام است. نسخههای بعدی، مانند آنریل انجین 5.6، قبلاً آن را بسیار بهبود بخشیدهاند، بنابراین مقایسه بین UE 5.6 و 5.7 به این اندازه چشمگیر نخواهد بود — اما دیدن گامی در مسیر درست، صرف نظر از این موضوع، عالی است.
Borderlands 4، بازیای که حتی سبک هنری فوتورئالیستی ندارد و گزارش شده بود که با آنریل انجین 5.4 عرضه میشود، چند ماه پیش زمانی که به طور تصادفی به کرایسیس جدید تبدیل شد، به دلیل سختی اجرای آن، خبرساز شد. The Outer Worlds نیز با گزارشهای فاجعهبار خود به دنبال آن آمد؛ قبل از آن، Hell Is Us بود، و لیست عناوینی که با این مشکل دست و پنجه نرم میکنند، همچنان در حال افزایش است.
با وجود این مشکلات، توسعهدهندگان همچنان از UE5 استفاده میکنند زیرا کیفیت بالایی دارد، کار با آن آسان است و اکوسیستم بالغی دارد که مزایای آن بسیار بیشتر از معایبش است. مواردی مانند HDR، که در غیر این صورت مشکل دیگری برای حل کردن بود، اساساً فقط یک گزینه روشن/خاموش در داخل آنریل انجین است. بنابراین، با تمام این اوصاف، کارآمدتر شدن آنریل انجین 5 بر رها کردن کامل آن ارجحیت دارد.
- کولبات
- آذر 27, 1404
- 67 بازدید






