You can upgrade FSR 3.1 games to FSR 4 with manual DLL swapping — GitHub community discovers FSR swapping works similar to DLSS upgrades | Tom's Hardware

می‌توانید بازی‌های FSR 3.1 را با تعویض دستی DLL به FSR 4 ارتقا دهید

FSR مدت‌هاست که برخلاف DLSS، از عدم قابلیت ارتقاء توسط کاربر رنج می‌برد و گیمرها را مجبور می‌کرد تا صبورانه منتظر بمانند تا توسعه‌دهندگان بازی FSR را در عناوین مورد علاقه خود ارتقا دهند. با این حال، به نظر می‌رسد این وضعیت در حال تغییر است؛ طبق گفته DLSS Swapper در X، کاربران گیت‌هاب کشف کرده‌اند که بازی‌های FSR 3.1 را می‌توان با جایگزینی دستی فایل‌های DLL FSR 3.1 بازی با فایل‌های DLL از جدیدترین FSR SDK 2.0 شرکت AMD، به FSR 4 ارتقا داد.

این فرآیند به طرز چشمگیری شبیه به روشی است که کاربران انویدیا طی چندین سال گذشته توانسته‌اند DLSS را به صورت دستی به نسخه‌های جدیدتر ارتقا دهند. FSR SDK 2.0 با سه فایل DLL داخلی عرضه می‌شود: “amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”، “amd_fidelityfx_loader_dx12.dll” و “amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”. چندین کاربر دریافتند که با تغییر نام فایل DLL لودر به “amd_fidelityfx_dx12” و سپس قرار دادن هر سه DLL در همان دایرکتوری که فایل‌های DLL FSR 3.1 بازی در آن قرار دارند، بازی به FSR 4 ارتقا می‌یابد. (فایل‌های DLL FSR 4 و FSR 3.1 نمی‌توانند همزمان وجود داشته باشند، بنابراین حذف فایل‌های DLL FSR 3.1 نیز ضروری است.)

یکی از کاربران عملکرد تعویض DLL را در بازی Horizon Zero Dawn: Remastered به نمایش گذاشت، که تنها یکی از معدود بازی‌هایی است که نسخه واقعی FSR در حال اجرا را در بازی گزارش می‌دهد. این کاربر یک اسکرین‌شات از تنظیمات گرافیکی بازی را با فایل‌های DLL FSR SDK 2.0 تعویض شده منتشر کرد که FSR 4.0.2 را در گزینه‌های ارتقاء مقیاس نشان می‌داد.

اسلاید دک AMD FidelityFX Super Resolution FidelityFX Super Resolution FSR Redstone Horizon Zero Dawn Remastered

با این حال، برخی مشکلات وجود دارد؛ برخی کاربران گزارش داده‌اند که FSR 4 در لینوکس فعال نمی‌شود، حتی روی سخت‌افزار سری RX 9000. علاوه بر این، این ترفند به طور جادویی باعث نمی‌شود FSR 4 روی کارت‌های گرافیک قدیمی‌تر Radeon (قدیمی‌تر از سری RX 9000) اجرا شود. اجرای یک کارت رادئون قدیمی‌تر در بازی با DLLهای ذکر شده، بازی را با نسخه FSR 3.1.5 اجرا خواهد کرد. با این حال، تعویض DLL (در بیشتر موارد) کار می‌کند و تاکنون گزارش‌های بسیار کمی از کاربران در مورد خرابی بازی‌ها به دلیل ارتقاء به FSR 4 با این روش وجود داشته است.

تعویض DLL روش اصلی بود که کاربران انویدیا نسخه‌های DLSS را به صورت دستی در بازی ارتقا می‌دادند، قبل از اینکه انویدیا حالت‌های DLSS override را در برنامه Nvidia معرفی کند. تعویض DLL از نظر فنی یک ماد (mod) است و همیشه بدون باگ کار نمی‌کند، اما از زمان انتشار DLSS 2.0 پنج سال پیش، در سمت انویدیا کار کرده است. توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای همیشه آپ‌اسکیلرهای خود را به‌روز نگه نمی‌دارند، بنابراین داشتن قابلیت به‌روزرسانی دستی آپ‌اسکیلر(ها)ی یک بازی اغلب تنها راه برای دریافت آخرین بهینه‌سازی‌ها و به‌روزرسانی‌های کیفیت آپ‌اسکیلینگ است.

اکنون، کاربران AMD همان قابلیت‌هایی را دارند که کاربران انویدیا سال‌ها از آن بهره‌مند بوده‌اند. تعویض DLL برای FSR 4 احتمالاً روش اصلی برای ارتقاء بازی‌های FSR 3.1 به FSR 4 و نسخه‌های بعدی خواهد بود تا زمانی که AMD یک ابزار مناسب مشابه ابزار DLSS override انویدیا توسعه دهد. AMD قول داده است که به‌روزرسانی‌های آینده Adrenalin پشتیبانی از FSR 4 را به بازی‌های خاصی مستقل از توسعه‌دهندگان بازی اضافه خواهد کرد، اما مشخص نیست که این به‌روزرسانی‌ها با چه فرکانسی انجام خواهند شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!