انویدیا پایان پشتیبانی درایورهای Game Ready برای پردازندههای گرافیکی مکسول و پاسکال را تأیید کرد
خانوادههای پردازندههای گرافیکی مکسول و پاسکال انویدیا، هنگام عرضه اولیه خود، استانداردهای جدیدی را برای عملکرد و بهرهوری انرژی تعیین کردند، اما دنیای گرافیک بیدرنگ از زمان عرضه آنها حدود ۱۰ سال پیش، دستخوش تغییرات عظیمی شده است. حتی با وجود این تغییرات صنعتی، کارتهای سری GeForce 10 با عملکردی به اندازه کافی قوی در بسیاری از بازیها، به ویژه GeForce GTX 1080 Ti و ۱۱ گیگابایت VRAM آن، به کار خود ادامه دادهاند.
با وجود طول عمر چشمگیر پاسکال، انویدیا آماده حرکت به جلو است. این شرکت صبح امروز تأیید کرد که توسعه و پشتیبانی درایورهای جدید Game Ready را برای این محصولات به پایان میرساند. در یک بیانیه مطبوعاتی، این شرکت اعلام کرد که «پس از انتشار نهایی درایور Game Ready در اکتبر ۲۰۲۵، پردازندههای گرافیکی GeForce مبتنی بر معماریهای مکسول، پاسکال و ولتا، به دریافت بهروزرسانیهای امنیتی فصلی برای سه سال آینده (تا اکتبر ۲۰۲۸) منتقل خواهند شد.»
این اعلامیه بسیاری از نشانههای هشداردهنده این تغییر را تأیید میکند و تعداد قابل توجهی از گیمرها را تحت تأثیر قرار خواهد داد. کارتهای گرافیک سری GTX 9 این روزها به ندرت در نظرسنجی سختافزار استیم دیده میشوند (احتمالاً به دلیل حافظه VRAM محدودشان)، اما محصولات سری GTX 10 همچنان بخش قابل توجهی از بازار بازیهای رایانهای را تشکیل میدهند. تنها کارت دسکتاپ ولتا Titan V بود و انتظار داریم تنها تعداد بسیار کمی از آنها هنوز در حال استفاده باشند.
این تغییر ممکن است برای گیمرها شوم به نظر برسد، اما مهم است که توجه داشته باشیم این پایان دنیا نیست. اینطور نیست که پردازندههای گرافیکی مکسول و پاسکال ناگهان در اکتبر به طور کامل از اجرای بازیها باز بمانند. حتی اگر انویدیا عملکرد این پردازندههای گرافیکی را بیشتر بهینهسازی نکند، آنها حداقل باید به اجرای عناوینی که به ویژگیهای خاص معماریهای تورینگ و بعد از آن نیاز ندارند، ادامه دهند، هرچند با اطمینان کمتر از عملکرد یا پایداری.
تورینگ، البته، اولین معماری پردازنده گرافیکی انویدیا بود که شتابدهنده رهگیری پرتو (ray-tracing) را معرفی کرد. حتی امروز، RT عمدتاً بخش اختیاری از تجربه بازیهای رایانهای باقی مانده است. Doom: The Dark Ages و Indiana Jones: The Great Circle (تاکنون، نادر) نمونههایی از بازیهایی هستند که برای اجرا به کارتهای گرافیک با شتابدهنده رهگیری پرتو نیاز دارند. با این حال، از آنجایی که تقریباً هر کنسول و پردازنده گرافیکی جدید شامل پشتیبانی از شتابدهنده RT است، عناوین AAA بیشتری ممکن است این الزام را در آینده تحمیل کنند.
اگر رهگیری پرتو برای لذت بردن از اکثر بازیهای مدرن ضروری نباشد، تصور زندگی بدون ارتقاء مقیاس DLSS و افزایش عملکرد و کیفیت تصویر آن به طور یکسان دشوار است. تورینگ هستههای تنسور را معرفی کرد که به DLSS و مجموعهای از مدلهای هوش مصنوعی دیگر انویدیا، مانند Ray Reconstruction و Multi-Frame Generation بلکول، قدرت بخشیدهاند.
بدون آن سختافزار محاسبات ماتریسی، پردازندههای گرافیکی پاسکال و قدیمیتر نمیتوانند DLSS را به طور مؤثر اجرا کنند، در حالی که حتی کارتهای تورینگ هفت ساله نیز میتوانند از کیفیت تصویر در سطح جهانی ارتقاء دهنده DLSS 4 و معماری ترانسفورمر آن لذت ببرند.
گیمرهای پاسکال حداقل میتوانند ارتقاء مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی را با مدل XeSS DP4a اینتل در عناوینی که از آن پشتیبانی میکنند، اجرا کنند، اما این احتمالاً تسلیبخش کمی است با توجه به طیف وسیعی از فشارهای عملکردی دیگر بر روی این محصولات قدیمی. اگر در تلاشید تا آخرین ذره عمر را از یک کارت سری GTX 10 در بازیهای مدرن بیرون بکشید، XeSS حداقل انعطافپذیری بیشتری را در تنظیم تجربه شما ارائه میدهد.
در خبر دیگری از اقدامات قریبالوقوع پایان عمر، انویدیا اعلام کرده است که قصد دارد درایورهای Game Ready را برای کارتهای پشتیبانی شده در ویندوز ۱۰ تا اکتبر ۲۰۲۶، یا یک سال پس از تاریخ پایان پشتیبانی سیستم عامل، ارائه دهد. برخلاف دوره پایان عمر نسبتاً آرام که احتمالاً برای پردازندههای گرافیکی مکسول و پاسکال وجود دارد، مایکروسافت در ۱۴ اکتبر امسال به طور کامل بهروزرسانیهای ویژگی و امنیتی برای ویندوز ۱۰ را متوقف میکند. ویندوز ۱۰ هنوز حدود ۵۰ درصد از بازار سیستم عامل دسکتاپ را در اختیار دارد، بنابراین این تغییر تعداد زیادی از کاربران را تحت تأثیر قرار خواهد داد.
اگر نمیتوانید یا نمیخواهید سیستم بازی خود را به ویندوز ۱۱ بهروزرسانی کنید، ممکن است این تسلیبخش باشد که انویدیا حداقل برای یک سال از شما پشتیبانی خواهد کرد تا مسیر پیش روی خود را بررسی کنید.
- کولبات
- مرداد 10, 1404
- 24 بازدید






