ویکی حقوق مصرفکننده: سونی در گذشته مالکیت بازیهای دیجیتال را تأیید کرده است
در یک پرونده قضایی اخیر علیه سونی، این شرکت استدلال کرد که “مصرفکنندگان منطقی گمراه نمیشوند” تا باور کنند که بازیهای دیجیتالی را که در پلیاستیشن استور “خریداری” کردهاند، مالک هستند. اکنون، کاربران ویکی حقوق مصرفکننده فهرستی عظیم از موارد خاص را گردآوری کردهاند که در آنها سونی در حال حاضر بیان میکند که کاربران در واقع مالک بازیهای دیجیتالی PS4 و/یا PS5 خود هستند. این فهرست در حال حاضر شامل ۴۴ بیانیه مستند خاص است، اما در واقع صدها نمونه را ذکر میکند که در آنها سونی به صراحت بیان میکند که کاربران در واقع “مالک” بازیهای خود در خدمات و صفحات مختلف آن هستند.
در این مورد، سونی میگوید که هیچ “فرد منطقی” باور نمیکند که وقتی یک بازی را به سبد خرید خود اضافه کرده و روی “خرید” در پلیاستیشن استور کلیک میکند، وارد قراردادی میشود که آنها را مستحق مالکیت کالاهای دیجیتال مورد نظر میکند. در عوض، سونی معتقد است که واضح است آنچه شما برای آن پول میپردازید، یک مجوز محدود و قابل لغو برای خدماتی است که تنها تا زمانی که سونی آن را ارائه میدهد، در دسترس باقی میماند، که از نظر قانونی با مالکیت کاملاً متفاوت است.
البته، این پرونده دقیقاً درباره مالکیت نیست؛ بلکه واقعاً درباره شفافیت برای مصرفکننده و نحوه ارائه محصول است. شاکیان استدلال نمیکنند که خرید یک بازی دیجیتال به نوعی مالکیت مالکیت معنوی اصلی سونی را منتقل میکند، بلکه میگویند استفاده سونی از کلماتی مانند “خریدن”، “تهیه کردن” و “مالک بودن” میتواند به طور منطقی مصرفکنندگان را به این باور برساند که آنها حق پایداری برای استفاده از بازی را به دست میآورند، نه صرفاً یک مجوز قابل لغو. این تمایز اهمیت دارد زیرا دفاع سونی تا حدی به این ادعا بستگی دارد که هیچ مصرفکننده منطقی این معامله را به آن شکل تفسیر نمیکند. در عین حال، شاکیان شواهد قابل توجهی ارائه کردهاند که نشان میدهد خود سونی به طور معمول دقیقاً از همین زبان مالکیت هنگام توصیف بازیهای دیجیتالی که مشتریانش خریداری کردهاند، استفاده میکند.
این موضوع اکنون که فروشگاه دیجیتال سونی تأیید شده است که تنها راه خرید بازیهای جدید پلیاستیشن از سال آینده خواهد بود، به طور خاص برجسته شده است. اعلام ناشر مبنی بر اینکه تولید دیسکهای بازی را در ژانویه ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد، خشم زیادی را در میان گیمرهایی که نسخههای فیزیکی بازیها را به عنوان نشانهای از مالکیت ارزش مینهند، برانگیخت. لازم به ذکر است که اکثر بازیکنان بازیها را به صورت دیجیتالی خریداری میکنند (طبق برخی گزارشها، تا ۸۵ درصد از بازیهای پلیاستیشن)، و همچنین تولید و استفاده از دیسکها با کاهش تدریجی تولید درایوهای دیسک و خود دیسکها، کمتر عملی میشود.
با این حال، خشم گیمرها واقعاً درباره پایان دیسکها نیست. این خشم مدتی است که در حال جوشیدن است، زیرا گیمرها از اقدامات ضد مصرفکننده ناراضی هستند. درک اینکه دیسکها در حال از بین رفتن هستند، به سادگی بسیاری از گیمرها را خارج از دایره علاقهمندان مجبور کرد تا با این واقعیت روبرو شوند که آنها مالک خریدهای دیجیتالی خود نیستند و این خریدها میتوانند در هر زمان از آنها گرفته شوند، درست همانطور که سونی قبلاً این کار را انجام داده است. این موضوع به ویژه با توجه به افزایش قیمتهایی که ناشران بازی در چند سال اخیر درخواست کردهاند، برجسته میشود، جایی که قیمت بازیها از سقف معمول ۶۰ دلار آمریکا به ۷۰ دلار و اکنون، اخیراً، به ۸۰ دلار (با Mario Kart World، Zelda: Tears of the Kingdom، و اکنون Grand Theft Auto VI) رسیده است، با وجود اینکه اغلب در ارائه همان سطح رضایت و لذت عناوین قدیمیتر با مشکل مواجه هستند.
و بنابراین ما به ویکی حقوق مصرفکننده و فهرست آن از دفعاتی که سونی به صراحت از زبان مالکیت در وبسایت و فروشگاه دیجیتال خود استفاده کرده است، بازمیگردیم. این ویکی این نقل قولها را با پیوندهایی به صفحات زنده و همچنین اسنپشاتها و اسکرینشاتهای آرشیو شده با متن مربوطه برجسته شده، فهرست میکند. ویکی حقوق مصرفکننده البته توسط لوئیس راسمن، مدافع حقوق مصرفکننده و یوتیوبر تأسیس شد، اما بخش عمدهای از کار توسط جامعهای انجام شده است که در اطراف این سایت شکل گرفتهاند، زیرا مردم علیه فرسایش مداوم حقوق مصرفکننده خود، به ویژه توسط شرکتهای فناوری که علیه مسئولیت خود استدلال میکنند، شورش میکنند.
متأسفانه هنوز مشخص نیست که آیا این پرونده واقعاً به دادگاه خواهد رفت یا خیر. سونی در تلاش است تا پرونده را به داوری خصوصی منتقل کند، با استناد به اینکه هر چهار شاکی هنگام ثبتنام در شبکه پلیاستیشن با چنین چیزی موافقت کردهاند؛ در این صورت، سونی احتمالاً مبلغ نقدی کوچکی به هر شاکی پرداخت خواهد کرد و موضوع از نظر قانونی حل و فصل خواهد شد. اگر پرونده به دادگاه برود، این امکان وجود دارد که یک سابقه قانونی واقعی توسط یک حکم عمومی، حداقل در کالیفرنیا، ایجاد شود. به خاطر شفافیت مصرفکننده در پلیاستیشن استور، امیدواریم که دادگاه با رسیدگی به این پرونده موافقت کند.
- کولبات
- شهریور 21, 1405
- 6 بازدید






