AMD به طور تصادفی FSR 4 را متنباز اعلام کرد
AMD اخیراً نسخه جدیدی از FidelitySDK را با پشتیبانی از ارتقاء مقیاس FSR 4 و تولید فریم FSR 3.1.5 منتشر کرد. با این حال، در طول این فرآیند، تولیدکننده پردازنده گرافیکی به طور تصادفی کد منبع کامل FSR 4 را در گیتهاب منتشر کرد (ظاهراً ناخواسته). قبل از اینکه AMD آن را حذف کند، برخی رسانهها و کاربران X موفق شدند از فایلها اسکرینشات بگیرند، از جمله Videocardz.
این فایلها نشان میدهند که AMD در حال کار بر روی نسخه دوم FSR 4 بود که قادر به کار با فرمت عددی int8 است. اسکرینشات Videocardz فایلهای تکراری FSR 4 را نشان میدهد، با مجموعهای که بر FP8 و دیگری بر پشتیبانی از int8 تمرکز دارد. تنها دلیلی که ممکن است بخواهید نسخه دیگری از ارتقاء دهنده خود را بسازید که بر روی یک فرمت عددی متفاوت اجرا میشود، پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی بیشتر است.
بنابراین، مخزن FSR 4 گیتهاب AMD تأیید میکند که AMD حداقل تلاش کرده است FSR 4 را با پردازندههای گرافیکی قدیمیتر RDNA 3 خود سازگار کند. آنچه این فایلها به ما نمیگویند این است که AMD تا کجا پیش رفته یا نسخه int8 چقدر موفق بوده است. صرف نظر از این، اگر نسخه int8 برای عموم آماده بود، AMD احتمالاً تا الان آن را اعلام کرده بود.
افزودن پشتیبانی بیشتر از پردازندههای گرافیکی به FSR 4 هم برای AMD و هم برای جامعه بازیهای رایانهای به طور کلی مفید خواهد بود. FSR 4 اولین نسخه از ارتقاء دهنده AMD است که مستقل از پردازنده گرافیکی نیست و منحصراً از پردازندههای گرافیکی مبتنی بر معماری RDNA 4 خود پشتیبانی میکند. RDNA 4 شامل شتابدهندههای هوش مصنوعی ارتقا یافتهای است که برای پردازش کارایی FP8 به طور مؤثر طراحی شدهاند، به همین دلیل FSR 4 در حال حاضر فقط از فرمت عددی FP8 استفاده میکند.
امیدواریم نسخه int8 از FSR 4 را در آینده ببینیم، چه به صورت نمونه اولیه و چه به صورت رسمی. با این حال، احتمالاً نسخه int8 کیفیت قابل توجهی بدتر از همتای FP8 خود تولید میکند، صرفاً به دلیل دقت بالاتر FP8. ما قبلاً نمونههایی از این را امروز داریم، مانند ارتقاء دهنده XeSS اینتل، که در دو نوع عرضه میشود: یکی برای هستههای XMX اینتل در پردازندههای گرافیکی آن تنظیم شده و دیگری، یک نسخه مستقل از پردازنده گرافیکی به نام DP4a، که تصویری با کیفیت پایینتر تولید میکند.
نسخه 2.0 از FidelitySDK شرکت AMD با پشتیبانی از FSR 4 و تولید فریم FSR 3.1.5 عرضه میشود. علاوه بر این، AMD اعلام میکند که این نسخه جدید به عنوان سکوی پرتابی برای تمام فناوریهای رندرینگ عصبی یادگیری ماشینی آن در آینده عمل خواهد کرد، از جمله مجموعه ویژگیهای آتی FSR Redstone. FidelityFX SDK تمام ابزارهای لازم را برای توسعهدهندگان بازی فراهم میکند تا فناوریهای FidelityFX را در بازیهای خود بگنجانند.
برای دریافت اخبار، تحلیلها و بررسیهای بهروز ما در فیدهای خود، در Google News را دنبال کنید. حتماً دکمه دنبال کردن را کلیک کنید.
- کولبات
- مرداد 31, 1404
- 76 بازدید






