AMD's already taken down mistakenly released FSR 4 source code, but the internet never forgets — forked Github repositories remain accessible | Tom's HardwareTom's Hardware

AMD کد منبع FSR 4 را که به اشتباه منتشر شده بود، حذف کرد، اما اینترنت هرگز فراموش نمی‌کند

AMD در مورد افشای کد منبع FSR 4 خود همراه با انتشار FidelitySDK جدیدش در اوایل این هفته اظهار نظر کرده و تأیید کرده است که این اتفاق واقعاً تصادفی بوده است. این شرکت از آن زمان فایل‌ها را از گیت‌هاب GPUOpen حذف کرده است، اما این ممکن است اهمیتی نداشته باشد. هنگامی که این فایل‌ها در ابتدا منتشر شدند، تحت مجوز MIT بودند که عملاً به هر کسی که آن‌ها را دانلود می‌کرد اجازه می‌داد تا به دلخواه خود از آن‌ها استفاده، کپی یا اصلاح کند. حذف فایل‌ها مجوز را تغییر نمی‌دهد، بلکه فقط از دانلود فایل‌ها توسط دیگران جلوگیری می‌کند.

در 20 آگوست، AMD FidelitySDK خود را در گیت‌هاب به‌روزرسانی کرد و پشتیبانی از FSR 4 و تولید فریم FSR 3.1.5 را اضافه نمود. این مجموعه ابزاری است که توسط توسعه‌دهندگان بازی برای افزودن ارتقاء مقیاس FSR و سایر فناوری‌های مرتبط به بازی‌هایشان استفاده می‌شود. AMD همچنین قصد دارد از این به عنوان پایه برای فناوری‌های رندر عصبی یادگیری ماشین آینده، از جمله FSR Redstone، استفاده کند.

اما در کنار به‌روزرسانی SDK، AMD به طور تصادفی کد منبع FSR 4 را نیز منتشر کرد و تمام تکنیک‌های خود را در معرض دید کل جامعه گیت‌هاب قرار داد.

AMD FidelityFX Super Resolution slide deck Intel XeSS and how it works AMD Radeon RX 9060 XT 16GB

این موضوع توسط System360Cheese، سردبیر Chips and Cheese، در X تأیید شد.

اگرچه AMD به سرعت فایل‌ها را پس از پی بردن به اشتباه حذف کرد، اما برای جبران خسارت خیلی دیر بود. VideoCardz و اعضای مختلف گیت‌هاب از فایل‌ها اسکرین‌شات گرفتند و اعضای دیگر فورک‌های خود را ایجاد کردند و اساساً این فایل‌ها را برای همیشه در دسترس عموم قرار دادند. از آنجایی که این فایل‌ها نیز تحت مجوز MIT منتشر شده بودند، AMD نمی‌تواند کار زیادی برای تحت فشار قرار دادن کسی برای حذف آن‌ها انجام دهد.

این یک مشکل جدی برای AMD است که تصمیم گرفته بود FSR 4 را اختصاصی و داخلی نگه دارد. این یک تغییر آشکار نسبت به نسخه‌های قبلی FSR بود که همگی تحت مجوز متن‌باز منتشر شده بودند. اگرچه FSR 4 اینگونه نبود، اما اکنون دیگر اهمیتی ندارد، زیرا به هر حال به صورت عمومی در دسترس است.

اگرچه راه‌حل‌های ارتقاء مقیاس AMD به اندازه انویدیا چشمگیر نیستند و بنابراین بعید است که به رقبای آن برتری واقعی بدهد، اما هنوز برای AMD خوب نیست، زیرا ممکن است برخی از بخش‌های نحوه عملکرد سیستم خود را مخفی نگه داشته باشد. در واقع، تجزیه و تحلیل فایل‌ها نشان داده است که AMD در حال کار بر روی نسخه‌ای از FSR 4 بود که می‌توانست با پردازنده‌های گرافیکی RDNA3 کار کند و آن‌ها را برای تولید فریم و الگوریتم پیشرفته‌تری که AMD در جدیدترین ارتقاء مقیاس خود استفاده می‌کند، آماده سازد. متأسفانه، این پروژه تکمیل نشده است و مشخص نیست که AMD تا چه حد پیش از این انتشار تصادفی با آن پیش رفته بود.

برای دریافت اخبار، تحلیل‌ها و بررسی‌های به‌روز ما در فیدهای خود، در Google News ما را دنبال کنید. حتماً روی دکمه دنبال کردن کلیک کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!