AMD expands FSR 4 with drop-in support for 85 games with latest Radeon driver update - but you still need an RDNA 4 GPU | Tom's Hardware

AMD پشتیبانی FSR 4 را با پشتیبانی مستقیم از ۸۵ بازی با آخرین به‌روزرسانی درایور Radeon گسترش می‌دهد – اما همچنان به پردازنده گرافیکی RDNA 4 نیاز دارید

آخرین به‌روزرسانی درایور Radeon شرکت AMD (نسخه Adrenalin Edition 25.9.1) پشتیبانی از فناوری FSR 4 برای ارتقاء مقیاس و تولید فریم را گسترش می‌دهد. طبق یادداشت‌های رسمی پچ، FSR 4 اکنون می‌تواند در اکثر عناوین DirectX 12 که قبلاً از FSR 3.1 پشتیبانی می‌کنند، فعال شود. با این به‌روزرسانی جدید، FSR 4 اکنون در مجموع با ۸۵ بازی سازگار است، با این حال همچنان به پردازنده‌های گرافیکی سری Radeon 9000 مبتنی بر RDNA 4 محدود می‌شود.

در یک پست اعلامیه جداگانه، AMD نحوه عملکرد این قابلیت را توضیح داده و اشاره می‌کند که فعال‌سازی FSR 4 از طریق به‌روزرسانی جدید درایور آن، فرآیندی کاملاً یکپارچه است. پس از به‌روزرسانی کاربران به آخرین درایور Adrenalin Edition، کارت‌های گرافیک سری Radeon RX 9000 آن‌ها باید به‌طور خودکار به FSR 4 دسترسی پیدا کنند. علاوه بر این، کاربران باید در تنظیمات بازی‌های پشتیبانی‌شده خود به FSR 3.1 تغییر وضعیت دهند و سپس FSR 4 را در نرم‌افزار Adrenalin Edition شرکت AMD فعال کنند. این کار به درایور اجازه می‌دهد تا پیاده‌سازی FSR 3.1 درون بازی را با نسخه جدیدتر FSR 4 جایگزین کند.

این شرکت همچنین روشن کرده است که این قابلیت تنها با عناوین DirectX 12 کار می‌کند که یک DLL امضا شده FSR 3.1 را طبق دستورالعمل‌های توسعه‌دهندگان AMD یکپارچه کرده باشند. هر بازی که بر روی Vulkan اجرا می‌شود، یا آن‌هایی که از روش‌های غیر استاندارد مانند پلاگین‌های شخص ثالث استفاده می‌کنند، با ارتقاء درایور FSR 4 سازگار نیستند.

FSR Redstone AMD FidelityFX Super Resolution slide deck Intel XeSS and how it works

با وجود این به‌روزرسانی، فناوری ارتقاء مقیاس AMD همچنان از DLSS انویدیا از نظر پذیرش و انعطاف‌پذیری عقب‌تر است. در همین حال، توسعه‌دهندگان جامعه با ابزارهایی مانند OptiScaler وارد عمل شده‌اند که می‌توانند ارتقاء‌دهنده‌های موجود مانند DLSS، XeSS یا FSR 2 را به FSR 4 با تولید فریم هدایت کنند و بدین ترتیب دامنه دسترسی آن را گسترش دهند. به همین ترتیب، برخی از کاربران GitHub اشاره کردند که بازی‌های FSR 3.1 را می‌توان با جایگزینی دستی فایل‌های DLL FSR 3.1 بازی با فایل‌های DLL از آخرین FSR SDK 2.0 شرکت AMD به FSR 4 ارتقا داد، اگرچه این راه‌حل‌های غیررسمی ممکن است محدودیت‌هایی داشته باشند.

همین ماه گذشته، این شرکت به‌طور تصادفی کد منبع کامل FSR 4 را هنگام به‌روزرسانی FidelityFX SDK خود در GitHub آپلود کرد که نشان‌دهنده کار بر روی یک نسخه جایگزین مبتنی بر int8 از این فناوری ارتقاء مقیاس است. این موضوع نشان می‌دهد که AMD ممکن است در حال آماده‌سازی پشتیبانی گسترده‌تر از FSR 4 برای پردازنده‌های گرافیکی فراتر از سخت‌افزار فعلی RDNA 4 خود باشد.

در حال حاضر، عرضه رسمی FSR 4 توسط AMD ثبات و سازگاری گسترده‌تری را برای عناوین پشتیبانی‌شده تضمین می‌کند، اما تلاش‌های جامعه مادینگ نشان‌دهنده تقاضای قوی برای پذیرش گسترده‌تر است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!