Bolt Graphics کارتهای گرافیک RISC-V خود را به اجلاس اوبونتو میآورد
پردازندههای گرافیکی Zeus شرکت Bolt Graphics از زمانی که این استارتاپ برای اولین بار پردازندههای گرافیکی RISC-V خود را در ماه مارس معرفی کرد، به آرامی اما مطمئناً هیجان ایجاد کردهاند. با نزدیک شدن مداوم به عرضه سختافزاری در سال 2026، Bolt این هفته در اجلاس اوبونتو 25.10 حضوری غافلگیرکننده داشت تا درباره پشته نرمافزاری که ادعاهای عملکرد سختافزاری فوقالعاده آن را مبنی بر 13 برابر سریعتر بودن از RTX 5090 انویدیا ممکن میسازد، صحبت کند.
آنتونیو سالومینی، مدیر مهندسی گرافیک در Bolt Graphics، در این اجلاس سخنرانی با عنوان “فراتر از سیلیکون: بازتعریف نوآوری GPU از طریق نرمافزار و متدولوژی” ارائه کرد. سالومینی به طور گسترده درباره تمرکز اصلی Bolt Graphics بر ردیابی مسیر (path tracing) صحبت کرد، یک فناوری گرافیکی که عمدتاً در دنیای انیمیشن و جلوههای بصری فیلم استفاده میشود.
ردیابی مسیر گامی فراتر از ردیابی پرتو (ray tracing) است، اما هر دو فناوری رندرینگ سالهاست که بخش جداییناپذیری از خط تولید جلوههای بصری هالیوود بودهاند و تنها در دهه جاری وارد بحثهای مصرفکنندگان و گیمرها شدهاند. خط تولید پردازندههای گرافیکی Zeus، به ویژه در اجلاس اوبونتو، به عنوان راهی برای هنرمندان جلوههای بصری برای رندر کردن تصاویر ردیابی مسیر در زمان واقعی تبلیغ میشود.
سالومینی در سخنرانی خود گفت: “مشکل ردیابی پرتو این است که هر موج نور فقط یک مسیر را بازتاب میدهد.” “در ردیابی مسیر، آنها میتوانند به هر سمتی بازتاب کنند، و شما به طور تصادفی فقط برخی از این مسیرها را برای نمایش انتخاب میکنید.” ردیابی مسیر، پرتوهای نور را به ترتیب معکوس، از دوربین دیجیتال به عقب در امتداد مسیر دقیق خود، از شیئی به شیء دیگر بازتاب میدهد، تا زمانی که به منبع نوری که از آن تابش میکرد بازگردد، و یک شبیهسازی نور فوقواقعگرایانه را تنها در محدوده آنچه “دوربین” میتواند ببیند، ایجاد میکند و سربار گرافیکی را به شدت کاهش میدهد.
سالومینی استفاده تیم Zeus از کتابخانه متنباز Intel Open Image Denoise برای حذف نویز از تصاویر ردیابی پرتو و مسیر، و استاندارد باز MaterialX برای شیدرها و بافتها را به عنوان بخشهای کلیدی خط تولید Zeus برای دستیابی به عملکرد ردیابی مسیر که طبق بنچمارکهای داخلی Bolt، 13 برابر سریعتر از RTX 5090 است، برجسته کرد.
پردازندههای گرافیکی Zeus با طراحی چندچیپلت RISC-V بر روی پروفایل RVA23 ساخته شدهاند و از اولین تراشههای مصرفکننده بر روی این پروفایل جدید خواهند بود. ISA استاندارد باز RISC-V به طور سنتی برای سختافزارهای با توان کمتر مانند MCUها و میکروکنترلرها استفاده میشده است، که Bolt Graphics را به یکی از پیشگامان در آوردن این ISA به قلمروهای CPU/GPU مصرفکننده و حرفهای تبدیل میکند.
انتخاب این شرکت برای ارائه در اجلاس اوبونتو 25.10 احتمالاً به دلیل هدف ورود به بازار جلوههای بصری و انیمیشن هالیوود بوده است. آکادمی علوم و هنرهای سینما و دریمورکس هر دو قبلاً در اجلاسهای اوبونتو سخنرانیهایی برگزار کردهاند که هر دو به نرمافزار فیلمسازی میپرداختند. مواد تبلیغاتی خود Bolt برای خط تولید Zeus در گذشته به شدت به غولهای انیمیشن مانند دیزنی و لوکاسفیلم توجه نشان داده است. و Bolt Graphics قطعاً بازارهای اشباع شده هوش مصنوعی یا بازی را با خط تولید Zeus هدف قرار نمیدهد، زیرا حتی یک اشاره به مخفف “AI” در هیچ کجای سوالات متداول وبسایت این شرکت یافت نمیشود.
خط تولید پردازندههای گرافیکی Zeus شرکت Bolt Graphics در صورت موفقیت، فرصتی برای تغییر آینده گرافیک کامپیوتری و RISC-V برای همیشه دارد؛ تسریع سریع خطوط تولید جلوههای بصری و افزایش چشمگیر اعتبار RISC-V هر دو پیروزیهای بزرگی خواهند بود که به این استارتاپ نسبت داده میشوند. برای بررسی عمیقتر و اصلی ما از مشخصات فنی هر چهار پردازنده گرافیکی Zeus، آن را اینجا بررسی کنید.
- کولبات
- آبان 9, 1404
- 55 بازدید






