بلیات، علاقهمند چینی به شبیهسازهای بازی، جدیدترین ساخته خود را به نام «شبیهساز تانک ۵» در پلتفرم بیلیبیلی به نمایش گذاشته است. این شبیهساز دیوانهکننده در یک «خودروی تاکتیکی» واقعی ساخته شده و شامل یک مسلسل و توپ جنگی ماکت در اندازه واقعی است. بلیات پیش از این نیز به خاطر تجهیزات غوطهور بازی World of Tanks و یک ریگ جت جنگنده خطرناک شناخته شده بود که نشاندهنده علاقه او به ارتقاء تجربه بازی به اوجهای جدید است.
ویدیوی منتشر شده، سرگرمیهای تقویتشده با سختافزار شبیهساز را در بازی World of Tanks به تصویر میکشد. این ویدیو صحنههای پرهیجانی از رانندگی و شلیک توپ ضدزره را نشان میدهد که با اکشن درون بازی هماهنگ است. لحظات طنزآمیزی مانند افتادن شلوار بلیات به دلیل لگد مسلسل و برخورد توپ به سر او، به جذابیت ویدیو میافزاید. کانال بلیات همچنین شبیهسازهای دیگری از جمله شبیهساز هواپیما، مک و حتی شبیهساز سواری الاغ را به نمایش گذاشته است.
اینتل با بسته بازی تعطیلات جدید خود بازگشته است که با خرید محصولات منتخب سری Core Ultra 200، تا سه بازی رایگان به ارزش 280 دلار ارائه میدهد. این پیشنهاد شامل دو سطح است: “استاندارد” برای پردازندههای دسکتاپ و لپتاپ Core Ultra 200 که شامل بازیهایی چون Battlefield 6 و Assassin’s Creed Shadows و نرمافزارهای بهرهوری است و ارزش آن حدود 185 دلار است. سطح “پلاتینیوم” برای لپتاپهای منتخب Lunar Lake با پردازندههای H یا HX از برندهای مختلف در دسترس است و شامل نسخههای ارتقا یافته Battlefield 6 Phantom Edition و Assassin’s Creed Shadows Digital Deluxe Edition به همراه یک بازی سوم انتخابی است که ارزش آن 270 تا 280 دلار است. این پیشنهاد تا 31 ژانویه 2026 معتبر است.
این بسته بازی در Newegg و سایر خردهفروشان جهانی موجود است، اما پیشنهاد پلاتینیوم بسیار نادر است. اینتل هنوز این پیشنهاد را رسماً اعلام نکرده و اولین بار توسط Videocardz کشف شد، اما معتبر است و ممکن است گسترش یابد. این فرصتی عالی برای خریداران جدید پردازندهها و لپتاپهای اینتل است.
بازی The Outer Worlds 2، ساخته شده با Unreal Engine 5، با مشکلات جدی بهینهسازی، به ویژه در بخش ری تریسینگ، دست و پنجه نرم میکند. یوتیوبرها کشف کردهاند که حتی سختافزارهای رده بالا مانند Ryzen 7 9800X3D و RTX 5090 نیز در دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه با ری تریسینگ، حتی در رزولوشنهای پایینتر از 540p، با مشکل مواجه هستند. این عملکرد ضعیف یادآور مشکلات عرضه Borderlands 4 است و نگرانیهایی را در مورد بهینهسازی بازیهای AAA جدید ایجاد میکند.
آزمایشها نشان داد که پیکربندیهای میانرده نتوانستند ۶۰ فریم بر ثانیه را حفظ کنند. حتی با RTX 5090 و 9800X3D، بازی در 4K با DLSS (بدون ری تریسینگ) بالای ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شد، اما فعال کردن ری تریسینگ به شدت عملکرد را کاهش داد. این امر باعث شد بازی حتی در 1080p با DLSS (رزولوشن داخلی 540p) در ۶۰ فریم بر ثانیه غیرقابل بازی شود. این وضعیت نشاندهنده یک مشکل اساسی در بهینهسازی بازی است که ری تریسینگ را عملاً برای اکثر بازیکنان غیرقابل استفاده میکند.
ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، در مصاحبهای با سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، فاش کرد که چالش اصلی صنعت هوش مصنوعی کمبود پردازندههای گرافیکی نیست، بلکه فقدان برق کافی برای راهاندازی آنهاست. او اشاره کرد که مایکروسافت تراشههایی در انبار دارد که به دلیل محدودیتهای انرژی قابل استفاده نیستند. این مسئله مصرف بالای برق هوش مصنوعی، که از سال گذشته مورد توجه کارشناسان بوده، شرکتهای فناوری را به سرمایهگذاری در منابع انرژی جدید مانند راکتورهای هستهای کوچک سوق داده است.
گسترش زیرساختهای هوش مصنوعی قبلاً باعث افزایش قبوض انرژی مصرفکنندگان شده و OpenAI نیز خواستار تولید سالانه ۱۰۰ گیگاوات برق برای پشتیبانی از این صنعت شده است. همچنین، در این گفتگو به امکان توسعه دستگاههای مصرفکننده قدرتمند اشاره شد که میتوانند مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی را به صورت محلی و با مصرف انرژی کم اجرا کنند. این پیشرفت میتواند نیاز به مراکز داده بزرگ را کاهش داده و بر آینده “حباب هوش مصنوعی” تأثیرگذار باشد.
پایههای اینترنت ۵۶ سال پیش در سال ۱۹۶۹ با آرپانت گذاشته شد. اولین پیام کامپیوتر به کامپیوتر، “LOGIN”، که توسط چارلی کلاین از UCLA به بیل دووال در SRI ارسال شد، با اختلال مواجه شد؛ تنها “LO” دریافت گردید و سپس کامپیوتر دووال به دلیل سرریز بافر از کار افتاد، زیرا سیستم برای توان عملیاتی بالا آماده نبود. این مشکل اولیه به سرعت ظرف یک ساعت با تنظیم بافر ارتباطی حل شد و شبکه توزیعشده با سوئیچینگ بسته توانست طبق برنامه عمل کند.
آرپانت که ریشههای نظامی داشت، به عنوان یک شبکه چهار سیستمی آغاز شد. دههها و نوآوریهای کلیدی مانند ایمیل (۱۹۷۱)، TCP/IP (۱۹۷۳-۸۳)، DNS (۱۹۸۳) و شبکه جهانی وب (حدود ۱۹۹۰) طول کشید تا اینترنت به ابزار ضروری و مصرفکنندهمحوری امروزی تبدیل شود. این لحظه محوری، که با یک “LO” ساده آغاز شد، نشاندهنده شروعی فروتنانه و تا حدودی ناقص برای یک پدیده جهانی بود.
اورکلاکر TrashBench با استفاده از ضد یخ خودروی خنکشده و پمپ حوضچه، رکورد جهانی اورکلاک را برای کارت گرافیک اینتل Arc B580 ثبت کرد. او با رساندن دمای GPU به -17 درجه سانتیگراد، امتیاز 16,631 را در بنچمارک 3DMark Time Spy کسب کرد که 12% بالاتر از حالت استاندارد بود. این روش، جایگزینی ساده برای نیتروژن مایع در اورکلاکهای شدید است.
با خنککننده زیر صفر، سرعت کلاک GPU از 2,850 مگاهرتز به 3,316 مگاهرتز (16.4% افزایش) رسید. این بهبود در بازیها نیز مشهود بود و به طور متوسط 16% فریم بر ثانیه بیشتری را در Monster Hunter Wilds، Forza Horizon 5 و Cyberpunk 2077 ارائه داد. نتایج نشان داد خنککننده شدید، حتی با وجود گرم شدن مایع، میتواند عملکرد GPU را به طور قابل توجهی افزایش دهد.
محققان دانشگاه نیویورک و کوئینزلند موفق به ساخت ماده نیمهرسانای ژرمانیوم ابررسانا با استفاده از تکنیکهای استاندارد تولید تراشه شدهاند. این دستاورد شامل نمایش میلیونها اتصال جوزفسون ابررسانا بر روی یک ویفر 2 اینچی است که در دمای زیر 3.5 کلوین به حالت ابررسانا میرود. این فرآیند که بر پایه اپیتکسی پرتو مولکولی است، لایههای ژرمانیوم فوقالعاده تمیز با دوپانتهای گالیوم تولید میکند و از عملکرد بالای اتصالات اطمینان حاصل میکند.
این پیشرفت گامی مهم به سوی یکپارچهسازی مقیاسپذیر در سطح ویفر برای محاسبات کوانتومی و مدارهای RF کرایوژنیک محسوب میشود و میتواند گلوگاههای موجود در سیستمهای کوانتومی با چگالی بالا را برطرف کند. یکنواختی بالای اتصالات ساخته شده، علیرغم دمای گذار کرایوژنیک، راه را برای کاربردهای گستردهتر در محاسبات کوانتومی، تشخیص کمنویز و کاربردهای فضایی باز میکند. تحقیقات آتی بر روی ویفرهای بزرگتر و ادغام با منطق معمولی متمرکز خواهد بود تا مسیر عملی برای اتصالات کوانتومی مقیاسپذیر فراهم شود.
همکاری بین Rendezvous Robotics و Starcloud، ساخت مراکز داده خود-مونتاژ شونده در فضا را به واقعیت نزدیک میکند. استارکلود قصد دارد ماه آینده یک ماهواره مجهز به هوش مصنوعی با پردازنده گرافیکی Nvidia H100 به فضا پرتاب کند و در نهایت یک مرکز داده عظیم ۵ گیگاواتی بسازد. Rendezvous Robotics با فناوری کاشیهای خود-مونتاژ شونده TESSERAE که از MIT نشأت گرفته، در این پروژه نقش کلیدی دارد و امکان ساخت سازههای بزرگ در فضا را بدون نیاز به دخالت انسانی فراهم میکند.
این رویکرد نوآورانه به دنبال غلبه بر چالشهای ساخت مراکز داده روی زمین، از جمله نیازهای عظیم انرژی و خنککننده و محدودیتهای فضایی است. فضا با منابع انرژی نامحدود خورشیدی، محیطی ایدهآل برای گسترش زیرساختهای محاسباتی هوش مصنوعی ارائه میدهد. ایلان ماسک نیز با اشاره به اینکه ماهوارههای Starlink V3 اسپیسایکس قابلیتهای مشابهی خواهند داشت، به این موضوع واکنش نشان داده است. این پروژه جاهطلبانه، آیندهای نوین برای محاسبات فضایی را نوید میدهد.
شرکت فناوری چینی اوریکو، با معرفی سری مینیپیسیهای Omini، وارد بازار جدیدی شده است. این سری شامل دو مدل Omini Plus و Omini Pro است که به ترتیب شباهت زیادی به طراحی مک مینی و مک پرو اپل دارند، اما با پردازندههای AMD Ryzen کار میکنند و از سیستمعاملهای ویندوز یا لینوکس پشتیبانی میکنند. مدل Omini Plus با پردازنده AMD Ryzen 5 7535H، 16 گیگابایت رم DDR5 و 2 ترابایت SSD عرضه میشود و دارای پورتهای متنوعی است. این مدل جمعوجور با قیمت حدود 535 دلار عرضه میشود.
مدل قدرتمندتر Omini Pro از پردازنده AMD Ryzen 7 8845HS با گرافیک یکپارچه Radeon 780M بهره میبرد و امکان ارتقاء رم تا 256 گیگابایت و فضای ذخیرهسازی تا 8 ترابایت را فراهم میکند. Omini Pro از 435 دلار (نسخه barebones) شروع شده و علاوه بر بهرهوری، قابلیت پردازش هوش مصنوعی را نیز دارد. این مینیپیسیها برای کاربرانی که به دنبال زیباییشناسی محصولات اپل هستند اما به انعطافپذیری ویندوز یا لینوکس نیاز دارند، گزینههای جذابی به شمار میروند.
آتاری کنسول جدید Atari 2600+ Pac-Man Edition را با رنگ زرد روشن و قیمت 169 دلار عرضه کرده است. این نسخه ویژه، حاصل همکاری با Plaion Replai و Namco، شامل یک کارتریج بازی 2 در 1 Pac-Man: Double Feature است. کنسول برای گیمرهای رترو با مجموعههای موجود از بازیهای Atari 2600 و 7800 طراحی شده و امکان اجرای کارتریجهای قدیمی را روی تلویزیونهای مدرن با خروجی HDMI و شارژ USB-C فراهم میکند.
این کنسول فاقد پورت USB یا اسلات کارت SD برای بارگذاری جانبی بازیهاست و برای توسعهپذیری نیاز به فلش کارت جداگانه دارد. همراه با کنسول، یک جویاستیک بیسیم Pac-Man CX-40+ مطابق با رنگ کنسول ارائه میشود. جویاستیکهای اضافی در رنگهای مختلف شخصیتهای پکمن نیز با قیمت 39 دلار قابل تهیه هستند. این محصول میراث مشترک آتاری و پکمن را جشن میگیرد و تجربه بازیهای کلاسیک را زنده میکند.