Rainbow Six Siege تحت محاصره هکرها، یوبی‌سافت مجبور به آفلاین کردن تمام سرورها شد

یوبی‌سافت به دلیل یک حمله سایبری گسترده، مجبور به آفلاین کردن تمام سرورهای بازی Rainbow Six Siege شد. این حادثه که در ۲۷ دسامبر رخ داد، باعث شد بازیکنان میلیاردها اعتبار R6، اسکین‌های انحصاری و بن یا آن‌بن‌های تصادفی دریافت کنند. این نفوذ عمیق نشان می‌دهد یوبی‌سافت کنترل بک‌اند بازی را از دست داده و هرج و مرج گسترده‌ای در میان بازیکنان ایجاد کرده است.
این حمله فراتر از یک هک ساده بوده و یک نقض امنیتی بزرگ محسوب می‌شود. یوبی‌سافت در حال بررسی ابعاد حادثه است و به بازیکنان توصیه شده برای احتیاط رمز عبور خود را تغییر دهند. این رویداد به دلیل گستاخی هکرها در توزیع آیتم‌ها و دستکاری سیستم بن، با حملات بزرگ سال ۲۰۱۱ به PSN و Steam مقایسه می‌شود و یکی از معدود مواردی است که یک نفوذ امنیتی باعث از کار افتادن کامل یک بازی آنلاین شده است.

شرکت تولیدکننده پردازنده‌های گرافیکی چینی Zephyr تایید کرد که تراشه‌های GPU مرده RDNA 2 به دلیل ترک‌خوردگی، برآمدگی یا اتصال کوتاه بوده‌اند

شرکت چینی Zephyr، تولیدکننده پردازنده‌های گرافیکی، تایید کرده است که تراشه‌های RDNA 2 (سری RX 6000) به دلیل ترک‌خوردگی، برآمدگی یا اتصال کوتاه از کار افتاده‌اند. این شرکت اعلام کرده که تاکنون تعداد زیادی از هسته‌های مرده Navi 21 را تحت گارانتی تعویض کرده است، در حالی که سایر فروشندگان معمولاً در چنین مواردی از ارائه خدمات گارانتی خودداری می‌کنند. این خبر پس از گزارش‌هایی در سال 2023 در مورد خرابی این پردازنده‌های گرافیکی منتشر می‌شود و اکنون یک تأیید رسمی از سوی یک تولیدکننده است. Zephyr حتی تصاویری از این تراشه‌های معیوب را به نمایش گذاشته و به احتمال 1% انفجار سالانه آنها اشاره کرده است.

این شرکت با این اقدام، تعهد خود به مشتریان و خدمات پس از فروش را نشان داده است. پیش از این، علت این خرابی‌ها به ترکیبی از رونق ارزهای دیجیتال و نگهداری در رطوبت بالا نسبت داده شده بود. تأیید Zephyr نشان می‌دهد که مشکل خرابی کارت‌های Navi 21 ممکن است گسترده‌تر از آنچه قبلاً تصور می‌شد، باشد. با این حال، این شرکت به کاربران RDNA 2 اطمینان می‌دهد که همچنان ارزش خرید بالایی دارند و نباید از آنها دلسرد شوند.

مادکنندگان در حال نصب ۳۲ گیگابایت VRAM روی پردازنده‌های گرافیکی RTX 5080 انویدیا هستند، اما این برای گیمرها خوب نیست

گزارش‌ها حاکی از آن است که مادکنندگان موفق به دو برابر کردن ظرفیت VRAM کارت گرافیک RTX 5080 انویدیا از ۱۶ گیگابایت GDDR7 به ۳۲ گیگابایت شده‌اند. این تغییر، که عمدتاً برای ایستگاه‌های کاری و سرورهای هوش مصنوعی طراحی شده، به کارت‌های گیمینگ اجازه می‌دهد در بارهای کاری سنگین AI استفاده شوند. این اقدام می‌تواند به طور بالقوه منجر به کمبود عرضه RTX 5080 برای گیمرها شود، زیرا خریداران متمرکز بر هوش مصنوعی موجودی بازار را جذب می‌کنند، مشابه آنچه در مورد RTX 5090 رخ داد. با این ماد، RTX 5080 می‌تواند مدل‌های هوش مصنوعی مشابه RTX 5090 را با قیمتی به مراتب کمتر اجرا کند.

محبوبیت این ماد ممکن است به دلیل کمبود تراشه‌های حافظه GDDR7 و افزایش قیمت DRAM با چالش مواجه شود. این کمبودها در حال حاضر بر بازار GPU تأثیر گذاشته است. با وجود اینکه این تغییر بیشتر برای کاربران حرفه‌ای هوش مصنوعی جذاب است، برخی گیمرهای متمول نیز ممکن است به دلیل تأخیر احتمالی در عرضه RTX 50 Super، به ارتقاء کارت‌های خود به ۳۲ گیگابایت روی آورند. این ماد می‌تواند تا زمان عرضه رسمی RTX 5080 Super، تنها راه برای افزایش حافظه RTX 5080 باشد.

ChatGPT می‌تواند محتوای حمایت‌شده را در استراتژی تبلیغاتی خود اولویت‌بندی کند

OpenAI در حال بررسی ادغام تبلیغات در ChatGPT است، با هدف ایجاد مدل تبلیغاتی جدید و شخصی‌سازی‌شده بر اساس داده‌های چت کاربران. این طرح شامل اولویت‌بندی محتوای حمایت‌شده در پاسخ‌ها یا نمایش آگهی‌ها در مکالمات مرتبط با خرید است. این استراتژی در حالی پیگیری می‌شود که OpenAI با چالش‌های مالی روبرو است؛ با وجود درآمد سالانه 10 میلیارد دلاری، هنوز به سودآوری نرسیده و زیان‌های عملیاتی بالایی را پیش‌بینی می‌کند.

با وجود اعلام “کد قرمز” توسط سم آلتمن برای تمرکز بر بهبود قابلیت‌های اصلی ChatGPT پس از پیشی گرفتن جیمینی گوگل، کار بر روی تبلیغات ادامه دارد. این رویکرد جدید، مشابه مدل گوگل، نگرانی‌های جدی در مورد حریم خصوصی و حفظ اعتماد کاربران توسط LLM در صورت تضاد منافع با نمایش تبلیغات ایجاد می‌کند. OpenAI قصد دارد تا سال 2026 از کاربران غیرپرداخت‌کننده درآمد کسب کند.

برخی فروشگاه‌های ژاپنی شروع به سهمیه‌بندی کارت‌های گرافیک کرده‌اند

کمبود جهانی حافظه اکنون بر بازار کارت‌های گرافیک نیز تأثیر گذاشته است. گزارش‌ها نشان می‌دهد انویدیا عرضه VRAM به شرکای خود را متوقف کرده و فروشگاه‌های کامپیوتر در ژاپن، از جمله Tsukumo eX. در آکیهابارا، شروع به سهمیه‌بندی کارت‌های گرافیک با ۱۶ گیگابایت VRAM یا بیشتر کرده‌اند. این فروشگاه‌ها از دشواری در تأمین مجدد موجودی و عدم اطمینان از زمان رسیدن محموله‌های بعدی خبر می‌دهند، که احتمال خالی شدن قفسه‌ها را در آینده نزدیک افزایش می‌دهد. این وضعیت به ویژه برای کارت‌های گرافیک با ۸ گیگابایت VRAM و بالاتر مشهود است.

ریشه این بحران به تقاضای بی‌سابقه از مراکز داده هوش مصنوعی بازمی‌گردد که قیمت حافظه را به بالاترین حد تاریخی رسانده است. تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند این وضعیت تا سال ۲۰۲۶ بهبود نخواهد یافت، زیرا تولیدکنندگان حافظه به دلیل احتیاط در برابر حباب هوش مصنوعی، تولید را گسترش نمی‌دهند. مصرف‌کنندگان چاره‌ای جز نگهداری از دستگاه‌های فعلی یا پرداخت هزینه‌های گزاف برای قطعات جدید ندارند، زیرا حتی با تصمیم به افزایش ظرفیت تولید، عادی شدن عرضه و قیمت‌ها سال‌ها به طول خواهد انجامید.

گزارش آتش‌سوزی کابل برق Nvidia GeForce RTX 5090 با وجود استفاده از کابل اصلی

یک کاربر در ردیت تصویری از کانکتور برق ذوب شده کارت گرافیک RTX 5090 خود را منتشر کرده که در کریسمس دچار آتش‌سوزی شده است. این حادثه با وجود استفاده از کابل بومی 12V-2×6 از منبع تغذیه PowerSpec 1050 GFM رخ داده و حتی بخشی از لوله‌های خنک‌کننده مایع CPU را نیز سوزانده است. کانکتور کاملاً از بین رفته، اما سایر قطعات سالم به نظر می‌رسند. کاربر قصد دارد پس از تعطیلات دستگاه را برای بررسی به Micro Center ببرد.

این اتفاق بار دیگر مشکل پایدار کانکتورهای 12VHPWR و 12V-2×6 را برجسته می‌کند. این کانکتورها به دلیل طراحی ضعیف و عدم توانایی در مدیریت بار بالای 600 واتی، مستعد ذوب شدن و آتش‌سوزی هستند. مکانیسم خرابی مشابهی در هر دو نسل وجود دارد: قطع شدن یک پین باعث افزایش بار روی پین‌های دیگر و در نهایت گرم شدن بیش از حد و آسیب می‌شود. این مشکل به قدری جدی است که راه‌حل‌های نظارتی و DIY برای آن ارائه شده است.

پردازنده‌های قدیمی Ryzen AM4 در صدر جدول پرفروش‌های آمازون آمریکا و بریتانیا قرار گرفتند؛ قیمت‌گذاری DDR5 خریداران را به پلتفرم نسل قبل سوق می‌دهد

پردازنده‌های قدیمی AMD Ryzen AM4، از جمله Ryzen 5 5800X و 5800XT، به طور غیرمنتظره‌ای در صدر لیست پرفروش‌ترین پردازنده‌های آمازون در آمریکا و بریتانیا قرار گرفته‌اند. این اتفاق در حالی رخ می‌دهد که این پردازنده‌ها از معماری قدیمی‌تر Zen 3 و پلتفرم AM4 استفاده می‌کنند. دلیل اصلی این روند، افزایش سرسام‌آور قیمت حافظه‌های DDR5 است که خریداران را به سمت پلتفرم‌های ارزان‌تر DDR4 سوق داده است. بحران قیمت حافظه به حدی رسیده که کیت‌های ۶۴ گیگابایتی DDR5 اکنون گران‌تر از یک کنسول پلی‌استیشن ۵ هستند و پیش‌بینی می‌شود این روند افزایش قیمت تا سه ماهه اول سال آینده ادامه یابد.

این وضعیت تقاضا برای پردازنده‌های بازی سازگار با رم DDR4 را به شدت افزایش داده است. حتی Ryzen 7 5800X3D که تولیدش متوقف شده، در بازار دست دوم گران‌تر از مدل‌های جدیدتر 9800X3D به فروش می‌رسد. گیمرها و سازندگان رایانه شخصی با بودجه محدود، به سمت پردازنده‌های قدیمی‌تر مانند 5800X و 5800XT روی آورده‌اند. این پردازنده‌ها، با وجود عملکرد کمی پایین‌تر از مدل‌های جدیدتر DDR5-محور، به دلیل هزینه کمتر رم DDR4، گزینه جذاب‌تری هستند.

خیر، ایسوس وارد تولید حافظه نمی‌شود

ایسوس، غول فناوری تایوانی، شایعات مربوط به ورودش به بازار تولید حافظه را قاطعانه تکذیب کرد. این شایعه در پی کمبود شدید حافظه و افزایش چشمگیر قیمت‌های DDR5 DRAM مطرح شده بود. ایسوس اعلام کرد که برنامه‌ای برای سرمایه‌گذاری در کارخانه‌های تولید ویفر حافظه ندارد و به جای آن، روابط خود را با تامین‌کنندگان فعلی تقویت می‌کند. این شرکت تاکید کرد که تولید حافظه نیازمند زمان و تجربه زیادی است که ایسوس فاقد آن است و جدول زمانی مطرح شده برای عرضه RAM در سال آینده غیرممکن است.

این شایعه، که از یک نشریه ایرانی سرچشمه گرفته بود، با تکذیب مستقیم ایسوس مواجه شد. ایسوس توضیح داد که تولید ریزتراشه‌های حافظه با ساخت قطعاتی مانند مادربرد متفاوت است. گزارش‌ها نشان می‌دهد بحران بازار حافظه تا نیمه دوم ۲۰۲۶ یا حتی اواخر ۲۰۲۸ ادامه خواهد داشت. فروشندگان حافظه نیز برای افزایش تولید عجله‌ای ندارند و از حاشیه‌های سود بالا بهره می‌برند، که این وضعیت برای مصرف‌کنندگان نگران‌کننده است.

اولین بنچمارک‌های AMD Ryzen 9 9950X3D2 با کش دوگانه فاش شد

افشاگری‌های اخیر از برنامه‌های AMD برای CES 2026 پرده برداشته و دو پردازنده جدید X3D از نسل Zen 5 را معرفی کرده است. در کنار Ryzen 7 9850X3D، پردازنده مرموز Ryzen 9 9950X3D2 نیز که پیش از این اطلاعات کمی از آن در دسترس بود، اکنون در بنچمارک‌های PassMark و Geekbench ظاهر شده است. این پردازنده پرچمدار 16 هسته‌ای، با 192 مگابایت کش L3 که برای اولین بار در هر دو CCD انباشته شده، کش L3 را دو برابر می‌کند و نویدبخش افزایش قابل توجهی در عملکرد بازی‌ها است.

نتایج بنچمارک‌ها فرکانس بوست 5.6 گیگاهرتز را تأیید می‌کنند. PassMark توان مصرفی (TDP) 170 وات را ذکر کرده که با شایعات قبلی 200 وات متفاوت است؛ این تفاوت می‌تواند ناشی از تغییر در مشخصات نهایی یا ماهیت اولیه تست‌ها باشد. ظهور این پردازنده در بنچمارک‌ها نشان می‌دهد که نمونه‌ها به دست بررسی‌کنندگان رسیده‌اند یا سازندگان مادربرد در حال آماده‌سازی BIOS برای عرضه رسمی در CES 2026 هستند، جایی که انتظار می‌رود AMD جزئیات بیشتری را فاش کند.

معرفی سری مانیتورهای گیمینگ LG UltraGear evo پیش از CES 2026

ال‌جی پیش از CES 2026، از سری جدید مانیتورهای گیمینگ پریمیوم UltraGear evo رونمایی کرد. این سری شامل سه مدل پرچمدار است: مانیتور 27 اینچی 5K Mini LED با 2,304 منطقه نوردهی محلی و حالت دوگانه (165Hz@5K/330Hz@QHD) برای کاهش بلومینگ. مدل دیگر، مانیتور 39 اینچی خمیده 5K2K Tandem OLED با فناوری Tandem OLED برای روشنایی و دقت رنگ بهبود یافته است. هر دو مدل از قابلیت‌های هوش مصنوعی بهره می‌برند.

برای گیمرهای کنسول، ال‌جی مانیتور بزرگ 52 اینچی 5K2K را معرفی کرده که بزرگترین مانیتور گیمینگ 5K2K جهان با نرخ رفرش 240 هرتز و انحنای 1000R است. همچنین، ال‌جی عرضه جهانی مانیتور UltraGear GX7 با پنل Tandem OLED نسل چهارم و نرخ رفرش بومی 540 هرتز (قابل افزایش تا 720 هرتز) را تأیید کرد. این مانیتورها با تمرکز بر وضوح بالا، نرخ رفرش سریع و فناوری‌های پیشرفته پنل، تجربه گیمینگ بی‌نظیری را نوید می‌دهند. جزئیات بیشتر در CES 2026 اعلام خواهد شد.

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!