F1 25: فصل 2026 از راه رسید؛ آیا کارت گرافیک شما برای پیستهای جدید آماده است؟
بازی F1 25 در می 2025 عرضه شد و در طول یک سال پس از انتشار، توسعهدهندگان پچهای متعددی را برای رفع مشکلات مربوط به گیمپلی، کیفیت بصری، و مسائل عملکرد و پایداری ارائه کردهاند. اکنون EA بزرگترین بهروزرسانی بازی را منتشر کرده است: DLC بسته فصل 2026. این بسته الحاقی پولی، تغییرات گسترده قوانین فرمول 1 سال 2026 را وارد بازی میکند و اساساً هم خودروها و هم تجربه مسابقه را دگرگون میسازد. با یک سال بهروزرسانی و یک بازنگری اساسی که اکنون در دسترس است، این فرصت عالی برای بازبینی F1 25 و بررسی وضعیت عملکرد در سال 2026 با مجموعهای از پردازندههای گرافیکی Nvidia و AMD است.
DLC بسته فصل 2026
DLC بسته فصل 2026
پس دقیقاً چه چیزی در DLC بسته فصل 2026 گنجانده شده است؟
این DLC شامل دو تیم جدید است – آئودی، که جایگزین سائوبر شد، و کادیلاک، که اولین تولیدکننده بزرگ خودروی آمریکایی در F1 است. این DLC همچنین جدیدترین ترکیب رانندگان را به ارمغان میآورد. Racing Bulls اکنون آروید لیندبلاد و لیام لاوسون را خواهد داشت. ایزاک هادجار در کنار مکس ورستاپن در Oracle Red Bull Racing مسابقه خواهد داد. والتری بوتاس و سرجیو پرز برای کادیلاک همتیمی میشوند.
این بسته الحاقی پولی همچنین شامل یک پیست جدید است: MADRING. این پیست هیبریدی خیابانی و اختصاصی به طول 5.4 کیلومتر، ترکیبی از بخشهای پرسرعت و پیچهای فنیتر را دارد. این پیست به طور خاص برای فصل جدید طراحی شده است، بنابراین فقط با استفاده از خودروهای 2026 قابل رانندگی است.
خودروها سبکتر و چابکتر هستند که منعکسکننده نمونههای واقعی آنها در سال 2026 است. ایده این است که خودروها چالاکتر و رانندگی با آنها در حد نهایی دشوارتر باشد، که تأکید بیشتری بر مهارت راننده خواهد داشت. خودروها همچنین نیروی رو به پایین (downforce) و کشش (drag) کمتری دارند، که باید دنبال کردن نزدیکتر را آسانتر کند.
Active Aero نیز با DLC پولی در بازی موجود است. بالهای جلو و عقب در زمان واقعی، بین حالت خط مستقیم و پیچ، حرکت میکنند تا به رانندگان سرعت بیشتری در مسیرهای مستقیم بدهند و به خودرو اجازه دهند در پیچها واکنشپذیرتر باشد.
حالت جدید Overtake Mode هنگام فعالسازی، تقریباً 500 اسب بخار افزایش قدرت فراهم میکند. این حالت جایگزین سیستم قدیمی کاهش کشش (DRS) میشود. Overtake Mode میتواند زمانی فعال شود که راننده در فاصله یک ثانیهای از خودروی جلویی باشد. میتوان آن را به صورت یکجا یا در طول یک دور پخش کرد.
Boost Mode یک ابزار استقرار انرژی است که از طریق استفاده از سیستم بازیابی انرژی (ERS) در دسترس است. این سیستم مانند سالهای گذشته پابرجا میماند. قوانین جدید وابستگی بسیار زیادی به مدیریت کارآمد باتری دارند. درست مانند زندگی واقعی، برخی افراد از این عمق استراتژیک اضافه شده لذت خواهند برد، در حالی که برخی دیگر از آن متنفر خواهند بود.
پس، همه این ویژگیهای جدید چقدر خوب پیادهسازی شدهاند؟
خودروها واقعاً حس متفاوتی برای رانندگی دارند – به معنای خوب کلمه. ویژگیهای هندلینگ جدید رویکرد متفاوتی برای حمله به پیچها میطلبد. مدیریت باتری ممکن است منجر به سبقتهای بیشتری شود، اما این بحثبرانگیزترین جنبه قوانین جدید است. توسعهدهندگان کار خوبی در شبیهسازی نحوه عملکرد مدیریت باتری در زندگی واقعی انجام دادهاند.
دو راه برای ورود به فصل 2026 F1 وجود دارد. دارندگان فعلی F1 25 میتوانند DLC بسته فصل 2026 F1 را خریداری کنند، در حالی که بازیکنان جدید میتوانند F1 25: 2026 Season Edition را تهیه کنند که شامل بازی پایه کامل F1 25 به همراه تمام محتوای فصل 2026 است.
با این اوصاف، تمرکز اصلی ما امروز بر روی جلوههای بصری و عملکرد خواهد بود.
جلوههای بصری Path Tracing در مقابل Ray Tracing در مقابل Rasterization
جلوههای بصری Path Tracing در مقابل Ray Tracing در مقابل Rasterization
F1 25 در زمان عرضه در می 2025 از Path Tracing پشتیبانی میکرد. در طول یک سال گذشته، بازی پچهایی را برای رفع برخی مشکلات جزئی در پیادهسازی Path Tracing دریافت کرده است.
از تصاویر بالا میتوانید ببینید که تأثیر Path Tracing چقدر قابل توجه است، حتی در مقایسه با Ray Tracing استاندارد. این فناوری نورپردازی، سایهها و بازتابهای بهطور محسوسی واقعگرایانهتری را ارائه میدهد و نمایش بصری را در برخی صحنهها به فوتورئالیسم نزدیکتر میکند. مسابقات شبانه بیشترین بهره را از این ارتقا میبرند، اگرچه در شرایط آب و هوایی خاص، مسابقات روزانه نیز بهبودهای چشمگیری را تجربه میکنند.
ما بازی را روی 7 کارت گرافیک مختلف بنچمارک کردیم. ما عملکرد Rasterization، عملکرد Ray Tracing و عملکرد Path Tracing را آزمایش کردیم. ما از هیچ گونه Upscaling استفاده نکردیم. ما از TAA استفاده کردیم. ما بنچمارکها را در موناکو انجام دادیم، که یکی از پیستهای پرتقاضاتر در بازی است.
سیستم تست
- Ryzen 7 9800X3D
- 64GB (2x32GB) G.SKILL Flare X5 DDR5 @6200 MHz CL30
- Crucial T700 Gen5 SSD
- ASUS ROG STRIX B850-F Gaming WiFi
- Corsair Nautilus 360 RS AIO Cooler
- MSI MPG Ai1600TS PCIE5 PSU
- HAGS enabled
- Windows 11 25H2 (Build 26200.8524)
- NVIDIA driver 610.47
عملکرد Rasterization
عملکرد Rasterization
عملکرد با Ray Tracing و Path Tracing غیرفعال، در تقریباً تمام طیف پردازندههای گرافیکی عالی است، با RX 6500 XT به عنوان تنها استثنای بزرگ. بافر فریم 4 گیگابایتی محدود آن، در تنظیمات حداکثری به شدت دچار مشکل میشود، در حالی که RTX 5060 نیز در رزولوشن 4K با تخصیص 8 گیگابایت VRAM با محدودیتهایی مواجه میشود. با این حال، به غیر از این موارد، بازی نرخ فریم بسیار بالایی را با تنظیمات Rasterized کاملاً حداکثری در اکثر پردازندههای گرافیکی آزمایش شده در اینجا ارائه میدهد.
ما میخواستیم ببینیم آیا بازی روی 6500 XT در 1080p با تنظیمات پایینتر قابل بازی است یا خیر. ما پردازنده گرافیکی را با استفاده از پیشتنظیمات Medium و Low آزمایش کردیم.
بازی با هر دو پیشتنظیم بسیار قابل بازی است. کیفیت تصویر کمی کاهش مییابد، اما بازی همچنان در این تنظیمات خوب به نظر میرسد. به خاطر داشته باشید که این یکی از پیستهای پرتقاضاتر است. این واقعیت که پردازنده گرافیکی میتواند به طور متوسط بیش از 70 فریم بر ثانیه با تنظیمات پایین و تقریباً 60 فریم بر ثانیه با تنظیمات متوسط دست یابد، به این معنی است که باید در پیستهای دیگر عملکرد بهتری داشته باشد.
عملکرد Ray Tracing
عملکرد Ray Tracing
حتی با فعال بودن Ray Tracing، اکثر پردازندههای گرافیکی آزمایش شده قادر به ارائه حدود 60 فریم بر ثانیه یا بهتر در 1080p هستند. با این حال، با افزایش رزولوشن – به ویژه در 4K بومی – RTX 5090 تنها پردازنده گرافیکی میشود که فعال کردن RT بدون مصالحههای عمده، منطقی به نظر میرسد. به عنوان جایگزین، بازیکنان همچنان میتوانند با استفاده از DLSS یا FSR در حالت Performance، خروجی 4K را هدف قرار دهند، که به شش پردازنده گرافیکی آزمایش شده اجازه میدهد نرخ فریم قابل بازی را با Ray Tracing فعال ارائه دهند.
عملکرد Path Tracing
عملکرد Path Tracing
همانطور که انتظار میرفت، Path Tracing برای رده بسیار بالای بازار پردازندههای گرافیکی رزرو شده است. در حالی که این ویژگی در این بازی واقعاً تحولآفرین است، ما فقط توصیه میکنیم آن را روی پردازندههای گرافیکی در کلاس RTX 5090، RTX 5080 یا RTX 4090 فعال کنید. حتی با این سطح از سختافزار، حالت DLSS Performance همچنان برای حفظ نرخ فریمهای قابل بازی به طور مداوم در تمام پیستها مورد نیاز است، اگرچه برخی پیستها به اندازه کافی سبک هستند که امکان استفاده از حالت DLSS Quality را فراهم میکنند.
بازی بدون هیچ گونه لگ و افت فریم در تمام تنظیمات و رزولوشنهای آزمایش شده روان اجرا میشود. حتی زمانی که میانگین نرخ فریم در برخی پیکربندیها پایین است، نمودار زمان فریم (frametime) ثابت باقی میماند.
نتیجهگیری
نتیجهگیری
Codemasters در طول سالها به طور مداوم عناوین F1 با قابلیت مقیاسپذیری بالا ارائه کرده است، و F1 25: 2026 Season Edition این روند را ادامه میدهد. با تنظیمات مناسب برای سختافزار شما، اکثر بازیکنان نباید مشکلی در دستیابی به 60 فریم بر ثانیه یا بالاتر داشته باشند. چه از RTX 5090 استفاده میکنید و به دنبال حداکثر تنظیمات با Path Tracing فعال هستید، یا از یک پردازنده گرافیکی پایینرده با VRAM محدود استفاده میکنید، بازی در طیف وسیعی از پردازندههای گرافیکی قابل دسترس باقی میماند.
- کولبات
- تیر 14, 1405
- 62 بازدید






