Silksong در روز انتشار، استیم و نینتندو eShop را از کار انداخت
بزرگترین بازی ویدیویی سال، اگر نگوییم دهه، به شکلی چشمگیر وارد صحنه شده است. Hollow Knight: Silksong، که به طور گسترده مورد انتظارترین بازی ویدیویی مستقل تمام دوران محسوب میشود، دیروز در روز انتشار، فروشگاههای دیجیتالی مانند استیم و نینتندو eShop را از کار انداخت و بلافاصله با سومین تعداد بازیکن همزمان در جهان به عنوان یک بازی پلتفرمر تکنفره پولی، وارد چارتهای استیم شد.
Silksong، دنباله بازی Hollow Knight محصول سال ۲۰۱۷، در حال حاضر سومین بازی پربازیگر در استیم است، حتی قبل از اینکه ساحل غربی از خواب بیدار شود. اوج ۵۳۵,۲۱۳ بازیکن آن، که ۳ ساعت پس از انتشار به دست آمد، کافی است تا آن را به هجدهمین اوج تاریخی در استیم تبدیل کند، بالاتر از فرنچایزهای بازی مانند Call of Duty، Grand Theft Auto و Fallout. این موضوع با توجه به اینکه Silksong یک انتشار مستقل از تیم توسعهدهنده سهنفره Team Cherry است و یک بازی پلتفرمر به سبک Metroidvania است، چشمگیرتر میشود.
برای رسیدن به بیش از ۵۰۰,۰۰۰ بازیکن همزمان، Silksong ابتدا باید توسط حداقل ۵۰۰,۰۰۰ گیمر خریداری میشد. این برای بسیاری چالشبرانگیز بود زیرا استیم، نینتندو eShop و فروشگاه PS5 همگی بلافاصله پس از انتشار Silksong در ساعت ۷:۰۰ صبح به وقت تابستانی اقیانوس آرام دیروز، قطعیهای گستردهای را گزارش کردند. البته، تعداد ۵۰۰,۰۰۰ بازیکن فقط شامل کاربران آنلاین استیم میشود، و آمار بازیکنان/فروش روز اول از پلتفرمهای دیگر هنوز نامشخص است؛ تخمینهای دقیق Silksong را در روز اول به بیش از ۱,۰۰۰,۰۰۰ بازیکن میرساند.
Silksong در شش سالی که برای اولین بار به عنوان یک DLC برای Hollow Knight معرفی شد، به نوعی به یک شوخی اینترنتی تبدیل شده بود. تیم توسعهدهنده سهنفره پشت این عنوان در مورد پیشرفت توسعه بسیار محرمانه عمل میکرد و تا اوایل امسال هیچ تاریخ انتشاری ارائه نداد. این بازی حتی با وجود عدم قطعیت کامل در مورد انتشار، به پرتقاضاترین عنوان در استیم تبدیل شد.
امیدواران Silksong و طرفداران Hollow Knight تا حدودی مطمئن شده بودند که این بازی هرگز منتشر نخواهد شد، تا اینکه یک پخش زنده نینتندو در ماه می، چند کلیپ گیمپلی اضافی را فاش کرد که امید به انتشار زودهنگام بازی را زنده کرد. تاریخ انتشار دیروز دو هفته پیش به طور غافلگیرکنندهای اعلام شد و موجی از بازیهای مستقل را به راه انداخت که باعث شد دهها بازی مستقل دیگر انتشار خود را به تعویق بیندازند تا از نادیده گرفته شدن کامل توسط هایپ عظیم Silksong جلوگیری کنند.
هایپ و حسن نیت پیرامون انتشار نهایی بازی نیز در اینترنت بدبینانه مدرن بیسابقه است. کاربران انجمن r/Piracy ردیت، یکی از مراکز اصلی برای بحث در مورد دزدی دریایی بازیهای ویدیویی و سایر رسانهها، شروع به تشویق یکدیگر برای خرید بازی به جای دزدی دریایی آن کردند و به قیمت ارزان ۲۰ دلاری آن و تمایل به حمایت از تیم توسعهدهنده کوچک اشاره کردند.
از کار افتادن فروشگاههای بازی توسط Silksong و تعداد بازیکنان فوقالعاده بالا، نشانه خوبی است که این عنوان به یکی از داستانهای موفقیت بزرگ بازیهای مستقل تبدیل خواهد شد. نامزدیهای بازی سال و رکوردهای فروش تقریباً قطعی هستند، با برچسب قیمت ۲۰ دلاری که به شعار طرفداران علیه حرص و طمع در پس برچسب قیمت ۸۰ دلاری بازیهای ویدیویی که اکنون توسط برخی استودیوهای AAA ترویج میشود، تبدیل شده است. آنچه در ادامه برای انتشار Silksong و میراث آن اتفاق میافتد هنوز ناشناخته است، اگرچه از دیدن ادامه صعود آن در کتابهای رکورد شگفتزده نخواهیم شد.
- کولبات
- شهریور 14, 1404
- 29 بازدید






