عرضه DLSS 5 انویدیا در ۳ سپتامبر با NBA2K27 و انتشار بنچمارکها
پس از اعلام قبلی در اوایل سال جاری، و تنها چند روز پس از افشای DLL در داخل NBA2K27، انویدیا امروز تأیید کرد که DLSS 5 بحثبرانگیز آن در تاریخ ۳ سپتامبر عرضه خواهد شد. از ساعت ۹ شب به وقت اقیانوس آرام، عنوان NBA مذکور از DLSS 5 برای تمامی پردازندههای گرافیکی سری RTX 50، لپتاپها و GeForce NOW پشتیبانی خواهد کرد. این شرکت همچنین اولین بنچمارکهای داخلی خود را از DLSS 5 به اشتراک گذاشت که انتظار میرود بر عملکرد پردازندههای گرافیکی تأثیر بگذارد.
از آنجایی که این سری عمدتاً به خاطر وفاداری گرافیکیاش شناخته نمیشود، NBA2K27 عنوان عرضه نسبتاً عجیبی برای این فناوری محسوب میشود، اما انویدیا میگوید که با Visual Concepts و 2K همکاری نزدیکی داشته تا «سطح جدیدی از تجربه ورزشی معتبر را برای بازیکنان خود» به ارمغان بیاورد. این فناوری که انویدیا رسماً آن را «رندرینگ عصبی سهبعدی هدایتشده» مینامد، طبق گزارشها، عبور طبیعی نور از گوش بازیکنان، بازتاب نور در موها و نورپردازی طبیعی پوست را «همگی با حفظ هندسه صورت اسکنشده از ورزشکاران واقعی» به نمایش خواهد گذاشت.
DLSS 5 بدون بحث و جدل نیست. همانطور که در اولین نگاه ما به DLSS 5 در ماه مارس توضیح دادیم، مدل هوش مصنوعی DLSS 5 «آموزش دیده است تا با توجه به ورودیهای خاص از موتور بازی (شامل، اما نه محدود به، بافر رنگ و بردارهای حرکت) در ترکیب با یک فریم ورودی، چگونگی ظاهر شدن ویژگیهای پیچیده صحنههای بازی مانند شخصیتها، پوست، مو و نورپردازی محیطی را در دنیای واقعی استنباط کند.» در حالی که ادغام عمیق با موتور و داراییهای یک بازی باید آن را سازگارتر و قابل پیشبینیتر از تصاویر هوش مصنوعی مولد معمولی کند، این وعده منتقدان را از طرح اعتراضات جدی به فرض اولیه آن از زمان رونمایی اولیه باز نداشته است.
جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، DLSS 5 را «لحظه GPT برای گرافیک» توصیف کرد – «ترکیب رندرینگ دستی با هوش مصنوعی مولد برای ارائه جهشی چشمگیر در واقعگرایی بصری، ضمن حفظ کنترلی که هنرمندان برای بیان خلاقانه نیاز دارند.»
عرضه آن در NBA2K27 اولین باری خواهد بود که این فناوری در یک عنوان قابل بازی معرفی میشود و اولین ارزیابی «منصفانه» ما از قابلیتهای آن را رقم میزند.
DLSS 5 بسیار پرمصرف است، با آزمایشهای اولیه و نشانههایی که به افت شدید نرخ فریم هنگام استفاده از این فناوری اشاره دارند. همانطور که انتظار میرفت، انویدیا تأیید کرده است که DLSS 5 تنها با پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 و پردازندههای گرافیکی موبایل، و همچنین از طریق GeForce Now کار خواهد کرد. کارتهای نسل قدیمیتر فعلاً کنار گذاشته شدهاند. همراه با این اعلامیه، انویدیا اولین بنچمارکهای داخلی خود را از عملکرد DLSS 5 RTX Desktop به اشتراک گذاشته است.
در حالی که این نتایج به سختی قابل تفسیر هستند (آنها فقط یک بازی را نشان میدهند) و باید با احتیاط معمول برای مواد بازاریابی در نظر گرفته شوند، اما از یک جهت واضح جالب توجه هستند. انویدیا به طور مشخص تنها نتایج 4K را برای RTX 5090 و 5080 خود به اشتراک گذاشته است، که احتمالاً به انتظارات شرکت از نتایج کاهشیافته در هر چیزی با قدرت کمتر اشاره دارد، اگرچه کارتهای پایینتر در پشته در رزولوشنهای زیر 4K ظاهر میشوند.
افشای اخیر DLL باعث شده است که برخی از مادرسازان آن را به کارتهای قدیمیتر سری RTX 40، یا حتی پردازندههای گرافیکی قدیمیتر Ampere یا Turing پورت کنند، با نتایجی که قابل پیشبینی است متفاوت بودهاند.
- کولبات
- شهریور 10, 1405
- 11 بازدید






