شبیهساز PS5 بازی GTA V را با ۶۰ فریم اجرا میکند اما ناپایدار است
صحنه شبیهسازی پلیاستیشن ۵ با سرعت زیادی در حال رشد است، شاید سریعترین سرعتی که تاکنون دیدهایم، زیرا نسخه پلیاستیشن ۵ بازی GTA V اکنون حداقل برای چند دقیقه با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی رایانه شخصی قابل بازی است، در حالی که توسعهدهندگان در حال بهینهسازی رویکرد خود هستند. آخرین باری که بیش از یک ماه پیش بررسی کردیم، GTA V هنوز در صفحه شروع اولیه گیر کرده بود در حالی که بازیهای دوبعدی به آرامی اجرا میشدند و سایر بازیهای سهبعدی تازه شروع به کار کرده بودند. واضح است که از آن زمان پیشرفت زیادی حاصل شده است – همه اینها در تلاش برای اینکه GTA VI قبل از عرضه رسمی روی رایانه شخصی قابل بازی شود.
ویدیوی بالا نشان میدهد که ماموریت اولیه GTA V با نرخ تقریبی ۴۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود که بسته به میزان اکشن در حال نوسان است. این ماموریت شروع بازی است، بنابراین آزمایش واقعی جهان باز هنوز کمی دور از دسترس است. این بازی از طریق KytyPS5، برجستهترین شبیهساز پلیاستیشن ۵ در حال حاضر، در کنار ShadEmu شبیهسازی میشود. رایانه شخصی که آن را اجرا میکند دارای پردازنده Ryzen 7 9950X3D و کارت گرافیک RX 7900 XT است، بنابراین مشخصات بسیار بالایی دارد.
متاسفانه، به محض اینکه بازیکن به کرکرهای میرسد که به سمت پلیسهای منتظر در بیرون باز میشود، بازی کرش میکند. دیدن درگیری واقعی با اسلحه بین شخصیتی که کنترل میکنید و NPCهایی که به شما شلیک میکنند، تقریباً لذتبخش بود، اما آنچه قبلاً شاهد آن بودیم، با این حال بسیار چشمگیر بود. این بزرگترین نقطه عطف در صحنه شبیهسازی پلیاستیشن ۵ و نزدیکترین چیزی است که به هدف واقعی این توسعه ناگهانی رسیدهایم.
به عنوان مثال، یک کاربر توانست از ماموریت اولیه عبور کند و وارد جهان باز GTA V شود. بازی با نرخ کمتر از ۱۵ فریم بر ثانیه اجرا میشد، اما به محض شروع کاتسین فرانکلین و لامار، نرخ فریم به اواسط دهه ۴۰ رسید. بازی بلافاصله پس از پایان کاتسین کرش کرد، اما به یاد داشته باشید که کاتسینهای GTA V ویدیوهای از پیش رندر شده نیستند، بلکه در زمان واقعی با استفاده از موتور بازی رندر میشوند، بنابراین این یک دستاورد بسیار چشمگیر برای شبیهساز KytyPS5 است.
اجرای GTA V بازی دشواری نیست؛ پرچمداران اندرویدی سه سال گذشته نیز میتوانند آن را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه شبیهسازی کنند. اما اینکه نسخه پلیاستیشن ۵ این بازی در چنین مدت کوتاهی روی رایانه شخصی قابل بازی شود، گواهی بر فداکاری جامعه توسعهدهندگان است. به راحتی میتوان تصور کرد که پس از دیدن رونمایی از گیمپلی GTA VI، تمایل به بازی کردن آن روی رایانه شخصی بلافاصله به جای انتظار برای انتشار رسمی، به اوج خود رسیده است.
GTA V در واقع یک هفته پیش برای اولین بار در KytyPS5 بوت شد، اما تنها بازیای نیست که در حال حاضر به خوبی اجرا میشود. حداقل چهار عنوان دیگر پلیاستیشن ۵ وجود دارند که میتوانند با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه از طریق شبیهسازی بازی شوند. توییت بالا همه آنها را در سیستمی با RTX 5080 و Ryzen 7 5800X3D نشان میدهد. ما خودمان یک بازی – PAC-MAN WORLD Re-PAC – را امتحان کردیم و به طرز شگفتانگیزی خوب اجرا شد، با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه قفل شده بود، حتی روی سیستمی با RX 6700 XT و پردازنده Ryzen 7 7700X.
از سوی دیگر، SharpEmu نیز در حال پیشرفت است، اما این تیم رویکرد متفاوتی برای همین مانع دارد. آنها طبق مخزن گیتهاب خود، به جای سازگاری خاص با بازی، مشغول رسیدگی به دقت و راهاندازی زیرساخت هستند. به عبارت دیگر، این به معنای رفع مشکلات سطح پایین است که مانع از رسیدن بازیهایی مانند Astro Bot به حالت قابل بازی میشوند. Astro’s Playroom به تازگی به نقطهای رسیده است که بوت میشود.
SharpEmu دستاوردهای زیادی در زمینه دستگاههای دستی نیز دارد، با بهبودهای چشمگیر برای استیم دک. پست زیر سطح عملکرد مشابهی را برای Astro’s Playroom در مقایسه با یک سیستم بسیار قدرتمندتر RX 7900 XT با پردازنده Ryzen 9 7900X نشان میدهد. هنوز به سختی ۱ فریم بر ثانیه است و بازی از صفحه بوت عبور نمیکند، اما همین که این امکان وجود دارد، به اندازه کافی دلیل برای جشن گرفتن است. به یاد داشته باشید، این بدترین حالتی است که شبیهسازی پلیاستیشن ۵ تاکنون خواهد داشت.
- کولبات
- شهریور 15, 1405
- 12 بازدید






