مدیرعامل گیماستاپ: حذف دیسکهای سونی بیاهمیت است؛ آینده ما در کلکسیونهاست، نه نرمافزار!
مدیرعامل گیماستاپ — یکی از بزرگترین خردهفروشان بازیهای ویدیویی در جهان — اعلام کرده است که تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازی در سال ۲۰۲۸ برای کسبوکار این شرکت “کاملاً بیاهمیت” است. رایان کوهن در مصاحبهای با بلومبرگتک در روز پنجشنبه، ۱۶ جولای، این اظهارات را در پاسخ به سوالاتی درباره چگونگی تأثیر حرکت سازندگان کنسول به سمت مدل بدون دیسک بر گیماستاپ، در بحبوحه پیشنهاد بحثبرانگیز این شرکت برای خرید eBay، بیان کرد.
در پاسخ به این سوال که “اگر سازندگان سختافزار ظاهراً در حال حرکت به سمت کنسولهای بدون دیسک هستند و عرضههای بازیهای آینده فقط دیجیتالی خواهند بود، این چه جایگاهی در برنامه کسبوکار شما دارد؟” کوهن پاسخ داد: “اصلاً مهم نیست. نرمافزار، در گذشته اهمیت داشت. امروز نرمافزار کمتر از ۱۲ درصد از کسبوکار را تشکیل میدهد و اقلام کلکسیونی بیش از نیمی از کسبوکار را به خود اختصاص داده است. بنابراین، این موضوع کاملاً، کاملاً بیاهمیت است.”
توصیف کوهن دقیقاً با گزارشهای خود گیماستاپ مطابقت ندارد، اما روند اصلی این موضوع را تأیید میکند. در سال مالی ۲۰۲۵، این شرکت مجموع فروش خالص ۳.۶۳ میلیارد دلاری را گزارش کرد. نرمافزار — که طبق طبقهبندی گیماستاپ شامل دیسکهای فیزیکی بازی، کارتریجهای بازی و کدهای دانلود دیجیتال میشود — با ۷۲۹.۳ میلیون دلار، ۲۰.۱ درصد از کل فروش را به خود اختصاص داد که کمترین میزان در میان دستهبندیهای محصولات شرکت بود. اقلام کلکسیونی ۱.۰۶ میلیارد دلار (۲۹.۲ درصد) درآمد داشتند، در حالی که سختافزار و لوازم جانبی — شامل سختافزار نو و دست دوم، لوازم جانبی، باندلهای سختافزاری، فیگورهای تعاملی، راهنماهای استراتژی و لوازم الکترونیکی موبایل/مصرفی — با ۱.۸۴ میلیارد دلار یا ۵۰.۷ درصد، بزرگترین بخش را تشکیل دادند.
ارقام رشد سال به سال نیز به نظر میرسد موضع کوهن را تأیید میکنند؛ درآمد نرمافزار در سال مالی ۲۰۲۴ با ۲۷ درصد کاهش و درآمد سختافزار با ۱۲ درصد کاهش مواجه شد. در همین حال، درآمد حاصل از اقلام کلکسیونی — شامل پوشاک، اسباببازی، کارتهای معاملاتی، گجتها، سایر محصولات فرهنگ عامه و خدمات ارسال برای احراز هویت و درجهبندی کارتهای معاملاتی — ۴۷ درصد رشد داشته است.
بخش زیادی از مصاحبه بلومبرگ بر پیشنهاد تا حدودی بحثبرانگیز کوهن برای eBay متمرکز بود. گیماستاپ از ۴ فوریه شروع به جمعآوری سهام eBay کرد و در ۳ می یک پیشنهاد غیرالزامآور و ناخواسته برای خرید تمام سهام موجود به قیمت ۱۲۵ دلار به ازای هر سهم، به صورت مساوی بین پول نقد و سهام گیماستاپ، ارائه داد — پیشنهادی که eBay را تقریباً ۵۶ میلیارد دلار ارزشگذاری میکرد، در حالی که ارزش بازار خود گیماستاپ حدود ۱۰ میلیارد دلار بود. هیئت مدیره eBay این پیشنهاد را در ۱۲ می رد کرد و رئیس آن، پل پرسلر، نوشت که هیئت مدیره این پیشنهاد را “نه معتبر و نه جذاب” تشخیص داده است. کوهن گفته است که قصد دارد این پیشنهاد را مستقیماً به سهامداران eBay ارائه دهد.
- کولبات
- تیر 26, 1405
- 41 بازدید






