اجرای DLSS 5 فاش شده در Control و افت عملکرد RTX 5070 Ti
ظاهراً DLSS 5 از داخل یک بازی جدید فاش شده است. این هفته، رنان مانیهرو کشف کرد که NBA 2K27، که وارد دسترسی اولیه شده، حاوی یک کتابخانه جدید انویدیا به نام nvngx_dlssnr.dll است. این فایل، با نام Nvidia DLSSNR، به نظر میرسد با فناوری رندرینگ عصبی DLSS 5 انویدیا مرتبط باشد، که نشان میدهد NBA 2K27 از اولین بازیهایی خواهد بود که از آن پشتیبانی میکند. توسعهدهندگان به سرعت توانستند DLSS 5 را در بازی Control اجرا کنند.
DLSS 5 فناوری رندرینگ عصبی آتی انویدیا است که اولین بار در ماه مارس امسال معرفی شد و با واکنشهای متفاوتی از سوی جامعه گیمینگ مواجه گشت. انویدیا اعلام کرده بود که این فناوری پاییز امسال عرضه خواهد شد، به این معنی که انتشار آن به سرعت نزدیک میشود.
یکی از توسعهدهندگان پشت RenoDX، یک مجموعه ابزار محبوب برای مادینگ بازیها، در تلاش بوده تا DLSS 5 را با استفاده از کتابخانه DLSS 5 ذکر شده در یک بازی واقعی اجرا کند. این توسعهدهنده با موفقیت این فناوری را در Control فعال کرد و آن را روی مدلهای شخصیت بازی اعمال نمود.
میتوانید توییت بالا را باز کنید تا DLSS 5 را در عمل ببینید، با هفت اسلایدر که پارامترهایی مانند سبک، شدت، تُن و قدرت ساختار را کنترل میکنند.
به گفته توسعهدهنده در سرور دیسکورد RenoDX، DLSS 5 در حال حاضر فقط روی پردازندههای گرافیکی Blackwell اجرا میشود. در یک RTX 5070 Ti با رزولوشن 4K، فعالسازی این فناوری طبق گزارشها عملکرد را از 71 فریم بر ثانیه به 35 فریم بر ثانیه کاهش داده است. با این حال، توسعهدهنده تنظیمات DLSS 5 یا رزولوشن رندرینگ داخلی استفاده شده برای آزمایش را مشخص نکرد، بنابراین هنوز مشخص نیست که این تأثیر عملکرد چقدر نماینده واقعیت است.
مهم است به یاد داشته باشید که این یک پیادهسازی اولیه DLSS 5 است که توسط ماددرها به یک بازی تزریق شده است. بنابراین، نباید آن را تأییدی بر این دانست که پردازندههای گرافیکی Blackwell تنها سختافزار پشتیبانی شده در زمان عرضه خواهند بود، و همچنین عملکرد نشان داده شده در اینجا نباید نماینده نسخه نهایی در نظر گرفته شود.
با این حال، تأثیر عملکرد کاملاً غیرمنتظره نیست. هنگامی که انویدیا برای اولین بار DLSS 5 را در ماه مارس به نمایش گذاشت، دمو روی دو RTX 5090 اجرا میشد. از آن زمان، مدل به یک نسخه کوچکتر و کارآمدتر تبدیل شده که قادر به اجرا روی یک پردازنده گرافیکی واحد است، طبق ارائه انویدیا در SIGGRAPH 2026. انویدیا ممکن است هنوز بهینهسازیهای بیشتری را قبل از عرضه رسمی پیادهسازی کند، اما ما همچنان انتظار داریم که DLSS 5 در عمل نیازمند منابع زیادی باشد.
از نظر کیفیت تصویر، یک کاربر چند مقایسه را در سرور دیسکورد RenoDX که قبلاً به آن لینک داده بودیم، ارائه کرد.
در رونمایی اولیه انویدیا در ماه مارس، بسیاری از تصاویر مقایسهای بهبودهای قابل توجهی را در جلوههایی مانند پراکندگی زیرسطحی، سایههای تماسی، عبور نور از مو و شاخ و برگ، و نورپردازی کلی نشان دادند. با این حال، موارد نادری وجود داشت که مدل رندرینگ عصبی به طور قابل توجهی از جهت هنری مورد نظر منحرف میشد. در SIGGRAPH 2026، این دیگر مشکلی به نظر نمیرسید. همین امر در اسکرینشاتهای Control نیز صادق است، جایی که سایههای بهبود یافته و عبور نور از مو و پوست شخصیتها، صحنهها را بدون تغییر هندسه زیربنایی یا ظاهر کلی بازی، واقعیتر نشان میدهد.
DLSS 5 قرار است به زودی عرضه شود، و در حالی که آنچه امروز دیدهایم تنها یک نگاه اولیه به این فناوری است، قطعاً ما را کنجکاو کرده است. حتی در این پیادهسازی اولیه، بهبودها در نورپردازی، سایهها و رندرینگ مواد چشمگیر هستند، به ویژه با توجه به اینکه میتوانند وفاداری بصری یک صحنه را بدون تغییر هندسه زیربنایی یا سبک هنری آن افزایش دهند. البته، آزمایش واقعی با انتشار رسمی فرا خواهد رسید، جایی که ما درک بهتری از کیفیت تصویر، الزامات عملکرد و سازگاری سختافزاری آن خواهیم داشت. اما در حال حاضر، DLSS 5 در حال تبدیل شدن به یک افزودنی جذاب به مجموعه فناوریهای رندرینگ عصبی انویدیا است.
- کولبات
- شهریور 6, 1405
- 13 بازدید






