انویدیا تأیید کرد که فناوری بحثبرانگیز DLSS 5 در تاریخ ۳ سپتامبر همراه با بازی NBA2K27 عرضه میشود. این فناوری که برای پردازندههای گرافیکی سری RTX 50، لپتاپها و GeForce NOW در دسترس است، با هدف ارتقاء واقعگرایی بصری از طریق «رندرینگ عصبی سهبعدی هدایتشده» معرفی شده و انویدیا اولین بنچمارکهای داخلی خود را نیز منتشر کرده است. DLSS 5 به دلیل مدل هوش مصنوعی خود که به جای رندرینگ سنتی، ظاهر برخی ویژگیهای پیچیده صحنههای بازی را استنباط میکند، با بحث و جدلهایی همراه بوده است.
این فناوری بسیار پرمصرف است و آزمایشهای اولیه به افت شدید نرخ فریم اشاره دارند، به همین دلیل تنها کارتهای گرافیک نسل جدید RTX 50 از آن پشتیبانی میکنند. افشای اخیر DLL این فناوری، برخی مادرسازان را به پورت کردن آن برای کارتهای قدیمیتر سوق داده که نتایج متفاوتی به همراه داشته است. جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، DLSS 5 را «لحظه GPT برای گرافیک» توصیف کرده است.
کارت گرافیک پرچمدار RTX 5090 انویدیا که در ابتدا با قیمت ۱۹۹۹ دلار معرفی شده بود، اکنون در آمریکای شمالی به ۵۰۰۰ دلار رسیده است. این افزایش ۲.۵ برابری در کمتر از دو سال، سایر مدلهای سری RTX 50 از جمله RTX 5060 Ti 16GB با ۷۷ درصد و RTX 5080 با ۵۵ درصد افزایش قیمت را نیز تحت تاثیر قرار داده است. حتی ارزانترین مدل، RTX 5050، نیز ۲۰ درصد گرانتر شده است.
این افزایش قیمتها عمدتاً به دلیل هجوم شرکتها به سمت هوش مصنوعی و کمبود قطعات حیاتی است که به مشتریان سازمانی اختصاص مییابد. این وضعیت باعث شده است که میانگین افزایش قیمت در کل خانواده Blackwell به حدود ۶۰ درصد برسد و ساخت کامپیوترهای شخصی به صورت DIY (خودت بساز) به طور فزایندهای دشوار و پرهزینه شود.
شرکت مخابراتی بیتی بریتانیا در حال ارتقای شبکه خود از کابلهای مسی به فیبر نوری است و قصد دارد ۲۰۰,۰۰۰ تن مس قدیمی را بازیافت کند. این شرکت قراردادی با EMR برای بازیابی مس امضا کرده و تاکنون ۱۳۴ میلیون دلار دریافت کرده است. پیشبینی میشود بیتی از فروش این مسهای بازیافتی، به دلیل افزایش تقاضا و قیمتها ناشی از رونق هوش مصنوعی، حدود ۲.۷ تا ۲.۸ میلیارد دلار درآمد کسب کند. قیمت مس به دلیل نیاز مراکز داده هوش مصنوعی به کابلهای برق، به رکورد ۱۴,۰۰۰ دلار در هر تن رسیده است.
با وجود اینکه مراکز داده هوش مصنوعی به سمت اتصالات نوری میروند، اما نیاز آنها به برق عظیم است که تنها از طریق کابلهای فلزی قابل انتقال است و مس به دلیل ویژگیهای برترش، انتخاب ارجح است. این وضعیت برای بیتی، Openreach و مشترکین آنها یک موقعیت برد-برد است؛ مشترکین از سرعت و پایداری بهتر فیبر نوری بهرهمند میشوند و شرکتها نیز از ارتقای شبکه خود سود مالی قابل توجهی به دست میآورند.
دادگاهی در دونگوان چین، ۲.۱۴ میلیارد یوان (حدود ۳۱۸ میلیون دلار) از داراییهای شرکت تراشهساز هلندی Nexperia و بازوی تجهیزات آن، ITEC، را مسدود کرده است. این اقدام در پی شکایت شرکت مادر چینی Wingtech Technology صورت گرفته که به دنبال بازپسگیری کنترل Nexperia است. حکم دادگاه سهام Nexperia در پنج شرکت تابعه چینی را تا آگوست ۲۰۲۹ پوشش میدهد و اهرم جدیدی به Wingtech در این کشمکش یک ساله میدهد.
این نهادهای چینی از اکتبر گذشته از پیروی دستورات Nexperia خودداری کرده و متهم به امتناع از پرداخت و افتتاح حسابهای غیرمجاز شده بودند. Nexperia اعلام کرده که کنترلی بر این کسبوکارها ندارد و این اقدامات بر عملیات روزمره آن تأثیری نمیگذارد. Wingtech نیز با مشکلات مالی روبرو است و حسابرسان نتوانستهاند بخش قابل توجهی از داراییهای آن را تأیید کنند.
BlindLock یک مدیر رمز عبور، برنامه یادداشت و گاوصندوق امن جدید و فقط محلی است که اطلاعات محرمانه را در فایلهای تصویری PNG پنهان میکند. این ابزار با اتصال به سختافزار، امنیت پیشرفتهای را فراهم کرده و نیازی به ذخیرهسازی ابری ندارد. توسعهدهنده آن، دیوید دومینگو، این برنامه را پس از سرقت اطلاعات LastPass در سال ۲۰۲۲ برای افزایش کنترل کاربران بر دادههایشان ساخت. BlindLock همچنین از یادداشتهای امن، احراز هویت دو مرحلهای و دفترچه آدرس رمزنگاری شده پشتیبانی میکند.
امنیت BlindLock بر سه لایه مستقل است: نامرئی بودن در فایل PNG، عدم وجود پایگاه داده مرکزی، و رمزگذاری ۲۵۶ بیتی پساکوانتومی که به دستگاه متصل است. دسترسی به دادهها نیازمند فایل حامل، رمز عبور اصلی و دستگاه مجاز است. این محصول در ابتدا با قیمت ۴۹ دلار برای ۱۰۰ مجوز اول عرضه میشود و پس از آن اشتراکی خواهد بود. کاربران میتوانند نسخههای نمایشی را بررسی کنند.
شرکت CXMT چین، پیشرو در تولید DRAM، تولید آزمایشی حافظه HBM3E را آغاز کرده است. این گام، با وجود عقبماندگی یک نسل از HBM4، پیشرفت تکنولوژیکی این شرکت را نشان میدهد. حافظههای HBM3E با رابط ۱۰۲۴ بیتی و پهنای باند تا ۱.۲۲۸ ترابایت بر ثانیه، ظرفیتهای ۲۴ یا ۳۶ گیگابایتی را ارائه میدهند. توسعهدهندگان چینی در حال ارزیابی این حافظهها برای استفاده در محصولات تجاری از سال آینده هستند.
تولید HBM3E توسط CXMT اهمیت زیادی دارد. این حافظهها برای شتابدهندههای هوش مصنوعی مدرن حیاتی بوده و تولید داخلیشان وابستگی چین به تولیدکنندگان خارجی را کاهش میدهد. ساخت HBM پیچیدهتر از DRAM معمولی است و این موفقیت بلوغ اکوسیستم حافظه چین را نشان میدهد. از منظر ژئوپلیتیکی، این دستاورد چین را به خودکفایی در صنعت نیمهرسانا نزدیکتر میکند.
شرکت Arm، طراح بریتانیایی نیمهرسانا، با شورش احتمالی سهامداران بر سر بسته حقوق و مزایای ۸۰۰ میلیون دلاری مدیرعامل خود، رنه هاس، مواجه است. این پاداش عظیم مبتنی بر عملکرد، در صورت رسیدن ارزش شرکت به ۲ تریلیون دلار تا سال ۲۰۳۱، به طور کامل محقق خواهد شد. شرکتهای مشاوره سهامداران این طرح را “بیش از حد” و غیرمعمول در بریتانیا توصیف کرده و از سرمایهگذاران خواستهاند به آن رای منفی دهند. پاداش شامل واحدهای سهام عملکردی است که در سه مرحله ارزش بازار و با دورههای واگذاری طولانیمدت پرداخت میشود.
Arm استدلال میکند که ساختار پاداش آن باید با صنعت فناوری ایالات متحده رقابتی باشد. اما مشاوران سهامداران نگرانیهایی را در مورد حاکمیت شرکتی Arm مطرح کردهاند، به ویژه با توجه به مالکیت ۸۶.۴ درصدی سافتبانک و نقشهای همپوشان مدیران که میتواند تضاد منافع ایجاد کند. هدف ۲ تریلیون دلاری همزمان با توسعه کسبوکار Arm در زمینه زیرساختهای هوش مصنوعی و معرفی پردازنده Arm AGI CPU مطرح شده است.
سونی اینتراکتیو اینترتینمنت با یک دعوای حقوقی جمعی مواجه است که ادعا میکند این شرکت با استفاده از کلماتی مانند «خرید» به جای «مجوز» در پلیاستیشن استور، مصرفکنندگان را در مورد مالکیت بازیهای دیجیتال گمراه میکند. این شکایت بر اساس قانون AB 2426 کالیفرنیا است که از سال ۲۰۲۵ فروشندگان را ملزم به افشای واضح ماهیت مجوز میکند. سونی از قاضی فدرال درخواست کرده تا پرونده را به داوری فردی ارجاع دهد و استدلال میکند که خریداران گمراه نمیشوند و قبل از خرید با شرایط مجوز موافقت میکنند که نرمافزار را مجوز داده شده، نه فروخته شده، میداند.
این پرونده در ۱ اکتبر بررسی خواهد شد و میتواند پیامدهای مهمی برای نحوه فروش و درک مالکیت کالاهای دیجیتال در صنعت بازی داشته باشد. سونی برای رد ادعای مالکیت کامل IP بازی، به سوابق خرید شاکیان اشاره میکند. این اختلاف همزمان با قصد سونی برای کاهش تولید رسانههای فیزیکی و بحثهای اخیر درباره نیاز بازیهای دیجیتال به بررسی آنلاین دورهای است.
هسته لینوکس با افزایش بیسابقه آسیبپذیریهای کشفشده توسط هوش مصنوعی (نزدیک به ۲۰۰۰ مورد در هر نسخه) مواجه شده است. این رشد چشمگیر از حدود ۵۰۰ CVE در دوران لینوکس ۶.x، عمدتاً ناشی از بررسی ۴۰ میلیون خط کد توسط ابزارهای هوش مصنوعی است. بسیاری از این یافتهها آسیبپذیریهای کماهمیت یا “توهمات” هوش مصنوعی هستند که بار سنگینی بر دوش نگهدارندگان هسته گذاشته و آنها را “کاملاً خسته” کرده است.
این وضعیت باعث شده تا نگهدارندگان لینوکس در مورد نگهداری درایورهای قدیمی تجدید نظر کرده و برخی را حذف کنند. جامعه هسته لینوکس هوش مصنوعی را به طور کامل رد نمیکند و حتی از آن برای بررسی پچها و فیلتر کردن نتایج استفاده میکند. اما مشکل اصلی، حجم بالای گزارشهای تأیید نشده هوش مصنوعی است که زمان نگهدارندگان را هدر میدهد و آنها را مجبور به استفاده از هوش مصنوعی برای مقابله با خروجیهای خود هوش مصنوعی کرده است.
شرکت G.Skill سری جدید کیتهای حافظه DDR5 خود با نام Flare X5X را معرفی کرده است. این رمها که برای پردازندههای AMD Ryzen بهینهسازی شدهاند، از فناوری EXPO ULL (Ultra Low Latency) شرکت AMD بهره میبرند و دارای زمانبندیهای فرعی فشردهتری هستند تا عملکرد را به حداکثر برسانند، بهویژه برای پردازندههایی که فاقد 3D V-Cache هستند. Flare X5X در ابتدا با فرکانس DDR5-6000 و در قالب کیتهای 32 گیگابایتی (دو ماژول 16 گیگابایتی) عرضه خواهد شد.
این کیتهای حافظه با زمانبندی 36-36-36-96 در 1.35 ولت پیکربندی شدهاند. G.Skill هنوز قیمت رسمی Flare X5X را اعلام نکرده است، اما با توجه به قیمتگذاری سایر محصولات مشابه، پیشبینی میشود که این کیتها با قیمتی حدود 10 دلار بالاتر از مدلهای استاندارد Flare X5 به بازار عرضه شوند. دسترسی به این سری جدید به صورت مرحلهای و بسته به منطقه متفاوت خواهد بود.