The Outer Worlds با ری تریسینگ نمیتواند به ۶۰ فریم بر ثانیه در رزولوشن ناچیز ۵۴۰p با RTX 5090 و 9800X3D دست یابد – عملکرد ری تریسینگ یادآور فاجعه Borderlands 4 است
روز جدیدی است و یک بازی AAA دیگر با موتور Unreal Engine 5 که بهینهسازی ضعیفی دارد، وارد بازار شده است. چند یوتیوبر، از جمله دانیل اوون، مشکلات جدی عملکردی را در The Outer Worlds 2 کشف کردهاند که تقریباً منعکسکننده عملکرد افتضاح Borderlands 4 در روز عرضه است. یکی از مشکلسازترین تنظیمات گرافیکی، حالت ری تریسینگ بازی است که حتی قهرمان گیمینگ AMD، یعنی Ryzen 7 9800X3D را از دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه در رزولوشنهای بسیار پایینتر از 1080p بازمیدارد.
یوتیوبر مذکور بازی را روی سه پیکربندی سختافزاری اجرا کرد: یکی با Ryzen 5 5600X و GTX 1070، دیگری با همان تراشه و RTX 3080 12GB، و سومی با Ryzen 7 9800X3D همراه با RTX 5090. دو پیکربندی اول، حداقل و توصیهشده سیستم مورد نیاز بازی را در صفحه استیم آن نشان میدهند.
بازی در هر دو پیکربندی مجهز به 5600X برای رسیدن به ۶۰ فریم بر ثانیه با مشکل مواجه شد. با GTX 1070، بازی حتی نتوانست به طور مداوم ۳۰ فریم بر ثانیه را در یکی از مناطق شهری بازی با تنظیمات پایین و FSR در حالت عملکردی در 1080p (رزولوشن داخلی 540p) اجرا کند.
تغییر به RTX 3080 12GB از نظر فنی بسیار بهتر بود و این GPU تقریباً به ۶۰ فریم بر ثانیه با همان تنظیمات دست یافت. اما با این حال، نتوانست ۶۰ فریم بر ثانیه ثابت را حتی در پایینترین تنظیمات کیفیت بازی حفظ کند.
تنها پیکربندی از بین سه مورد که میتوانست عملکرد پایداری در بازی (در هر تنظیمات گرافیکی) ارائه دهد، سیستم Ryzen 7 9800X3D بود که توسط پرچمدار Nvidia، یعنی RTX 5090، تغذیه میشد. با این قطعات رده بالا، بازی بالای ۶۰ فریم بر ثانیه در رزولوشن 4k با DLSS در حالت عملکردی (رزولوشن داخلی 1080p) و در حداکثر تنظیمات بازی (به جز ری تریسینگ سختافزاری) اجرا شد.
با این حال، رزولوشن 4K بومی و ری تریسینگ سختافزاری برای 9800X3D و 5090 بسیار چالشبرانگیز بود. اجرای بازی در رزولوشن 4K بومی با DLAA در حداکثر تنظیمات (با ری تریسینگ همچنان غیرفعال) تنها برای ۴۵-۵۰ فریم بر ثانیه کافی بود.
فعال کردن ری تریسینگ به طور قابل توجهی عملکرد را کاهش داد. در 1080p با DLSS در حالت عملکردی (رزولوشن داخلی 540p)، RTX 5090 و 9800X3D نتوانستند به ۶۰ فریم بر ثانیه ثابت دست یابند.
عملکرد The Outer Worlds 2 روی سختافزار مدرن به طرز خندهداری بد است، حتی با استانداردهای Unreal Engine 5. بازی حتی در پایینترین تنظیمات روی پیکربندی سختافزاری توصیهشده خود بازی نیز با مشکل اجرا میشود، و ری تریسینگ اساساً غیرقابل بازی است (مگر اینکه بازی با رزولوشن 540p را روی RTX 5090 دوست داشته باشید). به نظر میرسد توسعهدهندگان از کتابچه راهنمای Borderlands 4 پیروی کردهاند، بازیای که آن هم در حفظ ۶۰ فریم بر ثانیه در پایینترین تنظیمات گرافیکی خود روی سختافزار اصلی PC مدرن مشکل دارد.
- کولبات
- آبان 11, 1404
- 86 بازدید






