Epic Games' Tim Sweeney thinks game stores shouldn't bother with 'made with AI' labels — statement draws sharp criticism but is also ripe for misinterpretation. | Tom's Hardware

تیم سوئینی از اپیک گیمز معتقد است فروشگاه‌های بازی نباید به برچسب‌های «ساخته شده با هوش مصنوعی» اهمیت دهند

استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها منبع بحث‌های فراوانی بوده و بعید است این بحث به این زودی‌ها متوقف شود. اظهارنظر دیروز تیم سوئینی، رئیس اپیک گیمز، بار دیگر این آتش را شعله‌ور کرده است. سوئینی در پاسخ به موضوعی درباره کنار گذاشتن برچسب «ساخته شده با هوش مصنوعی» توسط فروشگاه‌های بازی، گفت: «برای فروشگاه‌های بازی که هوش مصنوعی تقریباً در تمام تولیدات آینده دخیل خواهد بود، این کار بی‌معنی است.» این اظهارنظر ظاهراً کنایه‌ای به استفاده Valve از این برچسب در پلتفرم استیم خود بود.

بازی‌های Arc Raiders و The Finals هر دو به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد مورد انتقاد قرار گرفته‌اند، عمدتاً به خاطر صداگذاری در هر دو بازی، جایی که بسیاری از دیالوگ‌ها با استفاده از تبدیل متن به گفتار بر اساس مدل‌های صدای بازیگران ساخته شده‌اند. این مورد کاملاً واضح است، اما تعیین مرز دشوارتر می‌شود وقتی کارکنان انیمیشن Raiders از ابزارهای هوش مصنوعی برای کمک به روان‌سازی انیمیشن‌ها و انجام انتقال‌های بهتر استفاده کردند، کاری که مسلماً تحت تعریف «دستیار» قرار می‌گیرد، اما مرزها را نیز جابجا می‌کند.

رویکرد Valve به فروشگاه استیم خود دو وجهی است. از ژانویه ۲۰۲۴، ناشران باید نحوه استفاده بازی‌هایشان از هوش مصنوعی (اگر اصلاً استفاده می‌کنند) را افشا کنند و بین محتوای «پیش‌تولید شده» و «تولید شده زنده» تمایز قائل شوند. با این حال، Valve از توسعه‌دهندگان می‌خواهد که بیانیه‌ای را به صورت جزئی یا کامل در صفحه فروشگاه بازی قرار دهند تا بازیکنان بتوانند خودشان قضاوت کنند. حتی تحت عنوان ساده‌تر پیش‌تولید شده، یک نظرسنجی از جولای ۲۰۲۵ نشان داد که حدود ۷٪ از بازی‌های استیم افشا کرده‌اند که به نوعی از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده‌اند.

Thunder Lizard's ASCII graphics get the AI treatment Sam Altman Jensen Huang at a TSMC event

اظهارنظر سوئینی به اندازه کافی واضح به نظر می‌رسد، اما سوءتفسیر آن نیز آسان است. بخش بزرگی از اینترنت آن را به این معنی برداشت کردند که او فکر می‌کند فروشگاه‌ها نباید یک بازی را به دلیل استفاده از هوش مصنوعی، صرف نظر از مکان یا نحوه استفاده، رد کنند. اما این لزوماً درست نیست و این وضعیتی است که معناشناسی و زمینه از اهمیت بالایی برخوردارند.

عنوان «هوش مصنوعی» اکنون به قدری پربار و رقیق شده است که مانند «برنامه» یا «فناوری» شده است. صرفاً بیان اینکه یک بازی از هوش مصنوعی استفاده می‌کند می‌تواند محکوم‌کننده به نظر برسد، اما می‌تواند کاملاً بی‌ضرر باشد. بسیاری از گیمرها علیه استفاده از آثار هنری یا صداگذاری‌های تولید شده با هوش مصنوعی شورش می‌کنند، که مسلماً عنصر انسانی را در آن خلاقیت‌ها جایگزین یا تحریف می‌کند.

با این حال، «استفاده از هوش مصنوعی» همچنین به معنای استفاده از ابزارهایی مانند Claude برای کدنویسی، Replit برای مدیریت مخزن، ChatGPT یا Perplexity برای تحقیق، یا حتی چیزی به سادگی شبیه‌سازی آمپلی‌فایر گیتار برای یک موسیقیدان واقعی که موسیقی متن را می‌سازد، است. بنابراین، سوال این است که کجا باید خط را کشید. «کمک» در مقابل «تولید محتوا» به نظر می‌رسد به طور معقولی متمایز هستند، اما حتی در این صورت، آب‌ها می‌توانند گل‌آلود شوند.

با در نظر گرفتن این موضوع، استدلال اینکه ابزارهای تولید زنده می‌توانند چرخشی جدید، اگر نه کاملاً نوآورانه، در انواع خاصی از بازی‌ها ایجاد کنند، دشوار نیست. پاسخ دادن دارث ویدر Fortnite به صدای بازیکنان ممکن است یک ترفند تبلیغاتی در نظر گرفته شود، اما بازی‌هایی مانند Eneme و Retail Mage به هوش مصنوعی مولد به عنوان یک ویژگی اصلی گیم‌پلی خود متکی هستند و امیدوارند جهان‌های مربوطه خود را به روشی ارگانیک‌تر و فراگیرتر زنده کنند.

واکنش‌ها به سوئینی و پست اصلی فوری بود. آیی سانچز، هنرمند سابق Counter-Strike، عدم افشای استفاده یک بازی از هوش مصنوعی را به لیست مواد تشکیل‌دهنده محصولات غذایی تشبیه کرد، در حالی که آهنگساز هلندی، جوریس دی من، به سوئینی یادآوری کرد که تریلرهای بازی در نهایت باید یک سلب مسئولیت «گیم‌پلی واقعی نیست» داشته باشند تا انتظارات را تعدیل کنند. مایک بتل، یک تهیه‌کننده مستقل، با تندی اظهار داشت: «اگر [سوئینی فکر می‌کند] هوش مصنوعی آینده است، آن برچسب ‘ما از هوش مصنوعی برای ساخت این استفاده کردیم’ را با افتخار بپوشید و ببینید که فروش [او] چگونه سقوط می‌کند.»

شایان ذکر است که سوئینی از برخی افراد نیز حمایت دریافت کرد، که عمدتاً به عدم وجود یک خط مشخص در این زمینه اشاره کردند. مت ورکمن، منتشرکننده اصلی تاپیک، اظهار داشت که شبکه فراگیر استیم «آنقدر گسترده است که هر توسعه‌دهنده‌ای را که از Unreal Engine، Google Suite (Gmail/Docs/Sheets)، Slack (بسیاری از اتوماسیون‌های هوش مصنوعی)، Adobe Products، Microsoft Office و غیره استفاده می‌کند، در بر می‌گیرد.»

اینکه آیا اظهارنظر کلی سوئینی منطقی است یا خودخواهانه، مسلماً قابل بحث است. اما یک چیز مسلم است – این بحث به این زودی‌ها متوقف نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!