Nvidia app update fails to block unofficial DLSS multi-frame generation mod on RTX 40 series gaming GPUs — modders restore support across multiple games within hours | Tom's HardwareTom's Hardware

تلاش انویدیا برای توقف ماد DLSS Multi-Frame Generation RTX 40 بی‌نتیجه ماند

هنگامی که انویدیا سری GeForce RTX 50 را عرضه کرد، بخش عمده‌ای از هیجان پیرامون خانواده جدید پردازنده‌های گرافیکی، پشتیبانی آن از DLSS Multi-Frame Generation بود. این ویژگی رسماً به پردازنده‌های گرافیکی جدید RTX 50 “Blackwell” محدود شده بود، اما مادرسازان مدتی است که روی باز کردن قفل آن برای کارت‌های سری RTX 40 کار می‌کنند. انویدیا به وضوح از این تلاش‌ها آگاه است، زیرا اخیراً یک به‌روزرسانی از طریق اپلیکیشن انویدیا منتشر کرد که به دلیل تغییرات عجیبش، به نظر می‌رسید هدف آن مسدود کردن این مادها باشد. با این حال، همانطور که سباستین کاستلانوس در X اشاره کرد، هکرهای باهوش تنها چند ساعت بعد راه حلی برای دور زدن آن پیدا کرده بودند.

در زمان عرضه Blackwell، انویدیا توضیح داد که آوردن Multi-Frame Generation به کارت‌های سری RTX 40 نسل قبلی امکان‌پذیر نیست، زیرا آن پردازنده‌های گرافیکی به یک ژنراتور جریان نوری سخت‌افزاری متکی بودند که قادر به تولید چندین فریم درون‌یابی شده در هر فریم رندر شده نبود. در عوض، Blackwell یک روش جریان نوری مبتنی بر نرم‌افزار را معرفی کرد که مستقیماً روی هسته‌های سایه‌زن پردازنده گرافیکی بدون نیاز به واحد سخت‌افزاری اجرا می‌شود. برای گیمرهای آشنا به فناوری، این سوال بدیهی مطرح شد: چرا از همان روش نرم‌افزاری روی پردازنده‌های گرافیکی Ada Lovelace استفاده نشود و واحدهای جریان نوری سخت‌افزاری آن‌ها دور زده نشود؟ انویدیا هیچ علاقه‌ای به فعال‌سازی این قابلیت نشان نداد و بسیاری را به این نتیجه رساند که این کار از نظر فنی غیرممکن است.

به زبان ساده، این کار ممکن است. ظاهراً موانع مختلفی در نرم‌افزار انویدیا وجود دارد، اما قدرت پلتفرم PC در باز بودن آن نهفته است؛ کاربران می‌توانند آزادانه نرم‌افزار را روی سخت‌افزار خود تغییر دهند. و بنابراین، حداقل سه ماد متمایز برای باز کردن قفل DLSS Multi-Frame Generation در چندین عنوان بازی پدیدار شده‌اند. این کار با یک ماد Cyberpunk 2077 توسط سازنده “dashdogy” آغاز شد که به چارچوب‌های مادینگ خاص بازی متکی بود، اما این تکنیک از آن زمان به یک پلاگین ReShade گسترده‌تر تبدیل شده که تقریباً برای هر بازی قابل استفاده است، و این تنها یکی از حداقل سه ماد مختلف بازکننده قفل چند بازی است که من پیدا کردم.

بدیهی است که حفظ روایت بازاریابی شرکت به نفع آن است، و این روایت این است که Multi-Frame Generation روی کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 40 کار نمی‌کند. با این حال، گزارش‌های کاربران در X و Reddit داستان متفاوتی را روایت می‌کنند. کاربران گزارش می‌دهند که مادها نه تنها کار می‌کنند، بلکه نرخ فریم بسیار روان و پایداری را نیز ارائه می‌دهند. انویدیا قبلاً هشدار داده بود که اندازه‌گیری فلیپ سخت‌افزاری تخصصی Blackwell برای زمان‌بندی صحیح فریم با تولید چند فریم اجباری است، اما dashdogy اشاره کرد که ماد او “دستورالعمل‌های زمان‌بندی فریم مخصوص Blackwell را برای اجازه دادن به Ada برای قرار دادن فریم‌ها در موقعیت‌های صحیح” بازگردانی می‌کند، که نشان می‌دهد وابستگی سخت‌افزاری ادعایی MFG تا حد زیادی اغراق شده بود.

A screenshot of the MFGAdaUnlock-RenoDx GitHub project showing the patch notes for Release 0.4.

تلاش‌های قبلی برای فعال کردن تولید چند فریم روی Ada Lovelace به جعل پردازنده گرافیکی یا راه‌حل‌های ترکیبی، مانند ترکیب DLSS Frame Generation 2x استاندارد با FSR 3 ای‌ام‌دی یا تولید فریم نرم‌افزاری Lossless Scaling متکی بود. این راه‌حل‌ها به طور قابل توجهی دست و پا گیرتر از مادهای بومی بازی بودند که از چارچوب DLSS-G خود انویدیا استفاده می‌کنند. در حالی که من نتوانستم این آخرین ماد را در زمان محدود قبل از انتشار فعال کنم، توسعه‌دهندگان جامعه نه تنها آخرین موانع ایجاد شده توسط “Mean Green” را دور زده‌اند، بلکه در واقع، آن‌ها حداقل دو به‌روزرسانی دیگر برای این ماد در ده ساعت گذشته از زمان پست X کاستلانوس منتشر کرده‌اند.

همه این‌ها به طور منظم با عرضه بحث‌برانگیز DLSS 5 “Neural Rendering” همزمان شده است، که فناوری دیگری بود که در ابتدا به عنوان انحصاری سری RTX 50 معرفی شد، قبل از اینکه انویدیا در آخرین لحظه تغییر موضع دهد و قول آن را برای کارت‌های سری RTX 40 نیز بدهد. این تغییر ممکن است به دلیل هکرهایی باشد که DLSS 5 Neural Rendering را نه تنها به معماری‌های قدیمی‌تر انویدیا، بلکه حتی به پردازنده‌های گرافیکی Radeon ای‌ام‌دی نیز پورت کرده‌اند. هنگامی که مشخص شد DLSS 5 روی سخت‌افزار غیر Blackwell نیز اجرا می‌شود، ادامه ادعای انحصار سخت‌افزاری خطر از دست دادن عمده اعتماد مصرف‌کننده را به همراه داشت. جالب خواهد بود که ببینیم آیا انویدیا در مورد DLSS Multi-Frame Generation به همین شیوه تغییر موضع خواهد داد یا خیر. در حالی که این یک حرکت خوب برای مشتریان وفادار نسل قبلی شرکت خواهد بود، ما روی آن شرط نمی‌بندیم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!