عرضه رسمی DLSS 5 در NBA 2K27 و پشتیبانی آتی از سری RTX 40
پس از اعلامی که امسال به شدت مورد بررسی قرار گرفت و چند روز گذشته که بسیار افشاگرانه بود، DLSS 5 سرانجام به طور رسمی در بازی NBA 2K27 عرضه شد. یک بازی ورزشی انتخاب کمی غیرمعمول برای نمایش آنچه که به نظر میرسد جهش بزرگ بعدی در رندرینگ بیدرنگ است، اما در حال حاضر تنها بازی است که DLSS 5 با آن کار میکند. خوشبختانه، برای لذت بردن از آن نیازی به پردازنده گرافیکی سری RTX 50 ندارید، زیرا انویدیا تأیید کرده است که این فناوری به سختافزار نسل قبلی سری RTX 40 نیز خواهد آمد، هرچند دقیقاً نمیدانیم چه زمانی.
انویدیا با توسعهدهنده Visual Concepts همکاری نزدیکی داشته تا از DLSS 5 به عنوان یک کمککننده و نه پایه و اساس NBA 2K27 استفاده کند. این بازی همچنان از مدلهای سهبعدی اسکنشده همه بازیکنان برای تشکیل هندسه پایه استفاده میکند. سپس، DLSS 5 دادههای آموزشی و دادههای موتور بازی را ترکیب میکند تا مواردی مانند نورپردازی و سایهها را استنتاج کرده و صحنه را برای ظاهری واقعگرایانهتر ارتقا دهد. چنین پیادهسازی در سطح موتور بازی به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا نتیجه نهایی را مطابق با نیت خلاقانه خود تنظیم کنند، به جای اینکه فقط یک فیلتر هوش مصنوعی جهانی را روی همه چیز اعمال کنند.
DLSS 5 به زودی به عناوین دیگر نیز خواهد آمد، اما در حال حاضر به NBA 2K27 محدود است و حتی در آنجا نیز بسیار سنگین است. بازاریابی خود انویدیا نشان میدهد که DLSS 5 با RTX 5090 در رزولوشن 4K به 370 فریم بر ثانیه میرسد، در مقایسه با 240 فریم بر ثانیه با DLSS خاموش. آنچه به وضوح برجسته نمیشود این است که عدد 370 فریم بر ثانیه از 6x MFG (پنج فریم جعلی که برای هر فریم واقعی درونیابی میشوند) به دست میآید. این بدان معناست که بازی در واقع با حدود 61 فریم بر ثانیه اجرا میشود؛ روشن کردن DLSS 5 عملکرد را چهار برابر در مقایسه با حالت بومی کاهش داده است. ناگفته نماند که از 1080p به 4K نیز ارتقا مییابد.
اگر اتفاقاً جدیدترین و بهترین سیلیکون بلکول را ندارید و همچنین نمیخواهید برای رده Ultimate سرویس GeForce Now (RTX 5080) هزینه کنید، هنوز خبرهای خوبی برای شما وجود دارد. پس از اینکه انویدیا در ابتدا DLSS 5 را فقط به سری RTX 50 محدود کرده بود، اکنون تأیید کرده است که فناوری رندرینگ عصبی سهبعدی هدایتشده را به زودی به پردازندههای گرافیکی سری RTX 40 نیز خواهد آورد. بن برائوندو، رئیس روابط عمومی این شرکت، گفت: «هنگامی که عملکرد سری RTX 50 به طور کاملتر تنظیم شود، قصد داریم روی گسترش پشتیبانی رسمی به سری GeForce RTX 40 کار کنیم.»
احتمالاً مادسازانی که راه را برای DLLهای پچشده باز کردند، انویدیا را متقاعد یا شاید مجبور کردند تا موضع اولیه خود را بازنگری کند. پنهان نیست که DLSS 5 هزینه محاسباتی بیرحمانهای دارد، بنابراین فعال کردن آن روی پردازندههای گرافیکی قدیمیتر Ada تنها منجر به روابط عمومی منفی برای محصولی که از قبل بحثبرانگیز است، میشد. اما هنگامی که مادسازان نشان دادند که این کار ممکن است – نه فقط روی سری 40، بلکه روی سری 30 و حتی سری 20 – توپ در زمین انویدیا بود و به اعتبار آن، بازی متوقف نشده است. با توجه به اینکه سری RTX 40 تنها تا 2x MFG دارد، دیدن عملکرد آن جالب خواهد بود.
در حال حاضر، تمرکز کاملاً بر بهینهسازی DLSS 5 برای سری RTX 50 است و این بهبود به نوبه خود به عرضه آینده روی سری RTX 40 نیز کمک خواهد کرد. با پیادهسازی بیشتر و بیشتر این فناوری در بازیها، مجموعه دادههای پشت آن بالغتر خواهد شد و DLSS 5 ممکن است روزی برای منتقدانش خود را از “AI slop” متمایز کند. در حال حاضر، انتظار کنترل دقیق مانند آنچه از طریق ReShade دیدهایم را نداشته باشید، زیرا این کاملاً یک تلاش جامعهمحور است. DLSS 5 در اکثر عناوین صرفاً یک دکمه روشن/خاموش خواهد بود، زیرا توسعهدهندگان قبلاً پارامترهای فردی را خودشان تنظیم کردهاند.
- کولبات
- شهریور 14, 1405
- 13 بازدید






