Spending on physical games falls to lowest on record since 1995 — US console sales plunge 39% in July as memory costs push average price to $542 | Tom's HardwareTom's Hardware

کاهش بی‌سابقه فروش بازی‌های فیزیکی و سقوط ۳۹ درصدی کنسول‌ها در آمریکا

بر اساس گزارش جدیدی که رکود شدید در بازار کنسول‌ها را مستند می‌کند، هزینه صرف شده برای دیسک‌های بازی فیزیکی به پایین‌ترین سطح ثبت شده از زمان آغاز ردیابی در سال ۱۹۹۵ رسیده است. طبق داده‌های Circana که توسط تحلیلگر مت پیسکاتلا در ۲۰ آگوست منتشر شد، فروش سخت‌افزار کنسول در ایالات متحده در ماه جولای نسبت به سال قبل ۳۹ درصد از نظر حجم واحد کاهش یافت، در حالی که میانگین قیمت پرداختی برای یک سیستم جدید ۱۶ درصد افزایش یافته و به ۵۴۲ دلار رسید.

فروش دلاری به ۲۸۲ میلیون دلار رسید که ۲۹ درصد کاهش داشت و پایین‌ترین مجموع فروش جولای از سال ۲۰۲۰ بود. پیسکاتلا این کاهش را به افزایش قیمت کنسول‌ها ناشی از بحران رم و قطعات مرتبط دانست، ارتباطی که Circana قبلاً در گزارش‌های ماهانه خود به آن اشاره نکرده بود. واحدهای پلی‌استیشن ۵ شش درصد، واحدهای ایکس‌باکس سری ۱۸ درصد و واحدهای سوییچ ۲ پنجاه و یک درصد کاهش یافتند، در حالی که افزایش ۵۰ دلاری قیمت نینتندو برای سوییچ ۲ هنوز در ۱ سپتامبر اعمال خواهد شد.

فروش دلاری PS5 در ماه جولای ۲۹ درصد افزایش یافت، حتی با وجود کاهش ۶ درصدی فروش واحدی، که این شکاف ناشی از افزایش ۱۰۰ دلاری سونی در کل سری PS5 در ماه آوریل بود که قیمت کنسول استاندارد را به ۵۹۹ دلار و PS5 Pro را به ۸۹۹ دلار رساند. سونی همچنان در فروش دلاری ماه پیشتاز بود، در حالی که سوییچ ۲ در حجم واحدی پیشتاز بود.

فروش دلاری سوییچ ۲ همراه با کاهش ۵۱ درصدی واحدی، ۵۲ درصد کاهش یافت و سوییچ اصلی نیز ۶۲ درصد در واحد و ۶۱ درصد در دلار کاهش داشت. نینتندو سوییچ ۲ تنها پلتفرم از سه پلتفرم فعلی است که هنوز قیمت خود را در ایالات متحده افزایش نداده است، اما این وضعیت زمانی تغییر خواهد کرد که قیمت کنسول در ۱ سپتامبر به ۴۹۹ دلار برسد. هزینه‌های رم این کنسول برای شرکت در اواخر سال گذشته ۴۱ درصد افزایش یافت و طبق گزارش‌ها، نینتندو در ماه مارس تولید برنامه‌ریزی شده سوییچ ۲ را ۲ میلیون واحد کاهش داد. پیسکاتلا اشاره کرد که این مقایسه به دلیل عرضه بی‌سابقه در ژوئن ۲۰۲۵ کمی مخدوش است و سوییچ ۲ همچنان ۱۱ درصد از سرعت زمانی سوییچ اصلی جلوتر است.

فروش دلاری ایکس‌باکس سری ۱۸ درصد کاهش یافت که با کاهش واحدی آن مطابقت داشت، پس از آنکه مایکروسافت برای سومین بار در دو سال گذشته قیمت هر مدل ایکس‌باکس را افزایش داد و مدل ۲ ترابایتی سری X را حذف کرد. آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، گفته است که این شرکت در سال ۲۰۲۷ پنج برابر بیشتر برای حافظه و فضای ذخیره‌سازی هزینه خواهد کرد نسبت به دو سال قبل. در مجموع، ارقام جولای نشان می‌دهد که تقریباً ۵۲۰,۰۰۰ کنسول در تمام پلتفرم‌ها فروخته شده است، در حالی که یک سال قبل حدود ۸۵۰,۰۰۰ کنسول فروخته شده بود، بر اساس مجموع دلاری و میانگین قیمت فروش Circana.

در مورد دیسک‌های بازی فیزیکی، هزینه صرف شده در ماه جولای به ۸۵ میلیون دلار کاهش یافت که پایین‌ترین رقم جولای ثبت شده توسط Circana از زمان آغاز ردیابی در سال ۱۹۹۵ است، طبق گزارش کامل این شرکت که توسط Kotaku نقل شده است. پلتفرم‌های نینتندو ۶۳ درصد از هزینه‌های بازی فیزیکی در ایالات متحده را تا سال ۲۰۲۶ و پلی‌استیشن ۳۲ درصد را به خود اختصاص داده‌اند، و ایکس‌باکس پس از حذف نسخه‌های کلکسیونی PC کمی بیش از ۴ درصد باقی می‌ماند. سونی قبلاً متعهد شده است که تولید دیسک برای بازی‌های جدید پلی‌استیشن را در ژانویه ۲۰۲۸ متوقف کند.

مایکروسافت از گزارش جولای به بعد، اشتراک‌گذاری داده‌های فروش دیجیتال با Circana را متوقف کرد، پیسکاتلا این موضوع را تأیید کرد و EA نیز تقریباً در زمان خصوصی شدن از پنل دیجیتال این شرکت خارج شد. این بدان معناست که Circana اکنون فروش دیجیتال عناوین ایکس‌باکس، اکتیویژن و بتسدا، از جمله Call of Duty: Black Ops II که در ماه جولای با پورت جدید PS4 و PS5 خود در صدر جدول قرار گرفت، را تخمین می‌زند و نه اندازه‌گیری. کل هزینه صرف شده برای بازی‌های ویدیویی در ایالات متحده شامل محتوا، سخت‌افزار و لوازم جانبی در ماه جولای ۱۰ درصد کاهش یافت و به ۴.۵ میلیارد دلار رسید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!