انویدیا چتبات هوش مصنوعی برای بهینهسازی بازیهای رایانهای ثبت اختراع کرد
یک پتنت تازه منتشر شده نشان میدهد که انویدیا روی یک چتبات هوش مصنوعی کار میکند که میتواند به توسعهدهندگان کمک کند تا بازیهای رایانهای خود را سریعتر و آسانتر بهینهسازی کنند. این چتبات قادر خواهد بود درخواستهای کمک را به زبان انگلیسی ساده دریافت کرده و سپس بر اساس مشکل خاص موجود، تشخیصها را اجرا کند.
گیمرهای رایانه شخصی به خوبی از تأثیر بهینهسازی ضعیف بر بازیها آگاه هستند. و در حالی که ابزارهایی برای توسعهدهندگان وجود دارد که به آنها در شناسایی و رفع مشکلات کمک میکند، استفاده از آنها نیازمند دانش تخصصی است. همچنین این ابزارها زمانبر هستند، چیزی که توسعهدهندگان به ندرت دارند — به خصوص هرچه به تاریخ انتشار نزدیکتر میشوند.
این پتنت که اولین بار توسط Patentlyze کشف شد، میتواند کمککننده باشد. این پتنت یک رابط کاربری شبیه به چتبات را به تصویر میکشد که در آن توسعهدهندگان میتوانند مشکلی را که مشاهده میکنند، تشریح کنند. آنها میتوانند این کار را با استفاده از زبان عادی انجام دهند و به توسعهدهندگان حتی نسبتاً بیتجربه نیز اجازه استفاده از این ابزار را میدهد.
سوالات نمونه ارائه شده توسط پتنت شامل “چه چیزی باعث لرزشهای کوچک (micro-stutter) در هنگام برشهای دوربین میشود؟” و “چرا زمان فریم (frame time) هنگام ورود بازتابهای رهگیری پرتو (ray-traced reflections) به نمای دید (viewport) افزایش مییابد؟” است.
پس از طرح سوال، هوش مصنوعی یک تشخیص خاص برای مشکل مینویسد و سپس آن را به طور خودکار روی GPU اجرا میکند و نتایج را برای تفسیر ارائه میدهد. سپس توسعهدهنده میتواند هرگونه اصلاحی را اعمال کرده و هرگونه آزمایش دیگری را که هنوز لازم است، دوباره اجرا کند.
این پتنت مشخص نمیکند که آیا اعتبارسنجی یا آزمایشی برای کد تشخیصی که این ابزار ایجاد میکند، وجود خواهد داشت یا خیر، چیزی که ممکن است باعث تردید شود. نتایج آزمایش تنها به اندازه آزمایشی که برای به دست آوردن آنها استفاده شده، قوی هستند و توسعهدهندگان باید به چتبات انویدیا اعتماد کنند که قبل از اتکا به آن، کار را به درستی انجام میدهد.
با این حال، مهم است به یاد داشته باشید که شرکتهایی مانند انویدیا هر ساله برای پتنتهای بیشماری درخواست میدهند. همه آن پتنتها به محصولات یا ویژگیهای قابل عرضه تبدیل نمیشوند و هیچ تضمینی وجود ندارد که این یکی هرگز به مرحله اجرا برسد. با این حال، به نظر میرسد که این پتنت شبیه به G-Assist است، یک ابزار شبیه به چتبات که به گیمرها اجازه میدهد کمکهای مبتنی بر هوش مصنوعی را برای رایانه شخصی GeForce RTX خود دریافت کنند. انویدیا همچنین تلاش کرده است تا قابلیتهای هوش مصنوعی خود را در سایر جنبههای بازی به کار گیرد، از جمله DLSS 5 و حالتهای هوش مصنوعی متعدد آن برای سطوح مختلف جزئیات — چه گیمرها آن را بخواهند یا نه.
برای گیمرها، امید این خواهد بود که این پتنت منجر به ابزاری شود که بهینهسازی محصولات توسعهدهندگان بازی را قبل از انتشار آسانتر کند.

- کولبات
- مهر 4, 1405
- 3 بازدید






