توسعهدهنده Star Wars Outlaws توضیح میدهد که کارتهای بازی نینتندو سوییچ 2 برای انتشار فیزیکی بازی بسیار کند هستند
به گفته یکی از توسعهدهندگان که روی عنوان Star Wars Outlaws کار کرده است، یوبیسافت با انتخاب انتشار این بازی برای نینتندو سوییچ 2 از طریق Game-Key Card، «خسیس» عمل نکرده است. در یک بحث آنلاین در BlueSky، راب بنتن، معمار صدای Snowdrop، توضیح داد که «کارتهای سوییچ 2 به سادگی عملکرد مورد نیاز ما را برای اجرای بازی با کیفیت قابل قبول ارائه نمیدادند.» موتور Snowdrop برای رندر کردن محیطهای جهان باز، از حجم زیادی از استریم داده دیسک استفاده میکند.
مشکل کارتهای بازی (کلید) سوییچ
اگر با سوییچ 2 آشنایی زیادی ندارید، قبل از بحث در مورد این موضوع، باید یک تمایز مهم قائل شد. نینتندو توزیع بازیهای سوییچ 2 را به صورت دیجیتالی آنلاین (به اندازه کافی ساده) و روی رسانههای فیزیکی به نام Game Cards (حتی سادهتر) تسهیل میکند. با این حال، یک روش سوم تا حدودی بحثبرانگیز وجود دارد: Game Key Card، که مانند نوعی دانگل عمل میکند که مالکیت یک عنوان را نشان میدهد و به شما امکان میدهد آن را روی کنسولی که کارت را در آن قرار میدهید، دانلود و بازی کنید. پس از نصب، این نوع بازی نیازی به اتصال دائمی به اینترنت ندارد، اما برای اجرای آن باید کارت را در شکاف نگه دارید.
به طور گستردهای پذیرفته شده است که ساخت Game Key Card برای ناشران بازی ارزانتر است. نیازی به فلش نیست. و جامعه گیمینگ به طور طبیعی در برابر دانگلها، DRM و آنچه در اینجا بدترین حالت از هر دو جهان نامیده شده است، مقاومت میکند. علاوه بر این، نینتندو سوییچ 2 با تنها 256 گیگابایت حافظه داخلی عرضه میشود.
افزایش حافظه داخلی با کارتهای MicroSD Express یک سطح عملکرد متوسط سوم با سرعت انتقال حدود 800 مگابایت بر ثانیه به دستگاه اضافه میکند. این کارتها که در اندازههای تا 2 ترابایت فروخته میشوند، همانطور که قبلاً اشاره کردیم، برای کاربران بسیار گران هستند. با این حال، اگر Game Cardهای فیزیکی با این مشخصات عملکرد مطابقت داشتند، شاید شاهد این نبودیم که بازیهایی مانند Star Wars Outlaws به اجبار از طریق توزیع Game Key Card روی حافظه داخلی محدود سوییچ 2 قرار گیرند.
هزینه کارتها «بیاهمیت» بود
حال، به دفاع منطقی بنتن از استفاده از توزیع Game Key Card برای Star Wars Outlaws بازگردیم، و توسعهدهنده تاکید میکند که «من به یاد نمیآورم که هزینه کارتها هرگز وارد بحث شده باشد – احتمالاً به این دلیل که بیاهمیت بود.»
طراحی بازی تفاوت ایجاد میکند
معمار صدای Snowdrop بعداً بینش بیشتری در مورد وضعیت مربوط به Game Key Cardها و Star Wars Outlaws به اشتراک گذاشت. او استدلال کرد که توسعه برای پلتفرمهایی با استانداردهای ذخیرهسازی سریعتر، ابتدا به معنای سازشهایی در مورد توزیع نسخه سوییچ 2 بود. بنتن گفت: «فکر میکنم اگر بازی را از ابتدا برای سوییچ 2 طراحی میکردیم، ممکن بود متفاوت باشد.» «همانطور که بود، ما بازی را حول محور SSDهای پلتفرمهای هدف اولیه ساختیم، و سپس سوییچ 2 مدتی بعد آمد. در این مورد، فکر میکنم رهبری ما تصمیم درستی گرفت.»
- کولبات
- شهریور 18, 1404
- 32 بازدید






