مادرسازان DLSS 5 را برای کارتهای گرافیک RTX 4000 فعال کردند
تایید کرده است که مادرسازان موفق شدهاند DLSS 5 را روی کارتهای گرافیک سری RTX 4000 فعال کنند. این اتفاق پس از انتشار لو رفته فایل nvngx_dlssnr.dll مربوط به DLSS 5 در روز گذشته رخ داد که باعث شد مادرسازان برای ادغام آن در عناوین دیگر به جز بازی Control از Remedy Entertainment هجوم ببرند.
دیروز، مادرسازان موفق شدند DLSS 5 انویدیا را در بازی Control و اکنون در عناوین دیگر اجرا کنند. نسخه دسترسی زودهنگام NBA 2K27 حاوی یک فایل جدید بود که تکنیک رندرینگ عصبی را فعال میکرد و از آن زمان به بازیهای دیگر نیز پورت شده است.
سرور دیسکورد RenoDX مرکز اصلی فعالیت برای توسعه این نسخه اولیه از رندرینگ عصبی بوده تا روی سایر نرمافزارها نیز کار کند. این تغییر از ReShade و RenoDX برای فعالسازی فایلهای اضافی استفاده میکند.
در حالی که این به وضوح یک نگاه اولیه به این فناوری است، یکی از محدودیتهای باینری فعلی موجود این بوده که فقط با پردازندههای گرافیکی سری RTX 5000 Blackwell کار میکند. این در حالی است که مدل هوش مصنوعی موجود در DLL روی FP8 اجرا میشود که میتواند روی سختافزار نسل قبلی Ada Lovelace خوانده و اجرا شود. دلیل ناسازگاری (همانطور که TechPowerUp توضیح داد) این است که برخی از باینریهای CUDA فقط توسط پردازندههای گرافیکی Blackwell قابل خواندن هستند.
با این حال، مادرساز جسور RTX Remix، “Uncle Burrito”، از آن زمان فایل DLL را پچ کرده تا روی سختافزار Ada Lovelace نیز کار کند. این مادرساز به گفت: “تنها کاری که باید میکردم این بود که بررسی کنم ببینم از چه باینریهایی استفاده میکند. آنهایی را که با Ada سازگار نیستند پیدا کنم و سپس باینریهای جدید را خودم پچ کنم.” آنها در ادامه گفتند که از آنجایی که nvngx_dlssnr.dll برای NBA 2K27 احتمالاً یک بیلد توسعه اولیه بوده، باینریهای معادل Ada احتمالاً برای آن ساخته نشده بودند.
تایید کرده است که پچ Uncle Burrito هنگام استفاده از Nvidia RTX 4080 کار میکند و چندین نسخه از چنین پچی توسط توسعهدهندگان دیگر در سرور دیسکورد RenoDX در حال توسعه است.
در حال حاضر، پشتیبانی رسمی DLSS 5 روی سختافزار غیر Blackwell یک علامت سوال باقی مانده است، اگرچه پس از مشاهده کارهایی که مادرسازان برای فعالسازی آن روی سختافزار نسل قبلی انجام دادهاند، انویدیا ممکن است تصمیم بگیرد آن را برای پردازندههای گرافیکی نسل قبلی منتشر کند. با این حال، پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی Ampere و قدیمیتر ممکن است چالش قابل توجهی ایجاد کند، زیرا این سختافزارها از FP8 به صورت بومی پشتیبانی نمیکنند.
- کولبات
- شهریور 6, 1405
- 67 بازدید






