در یک پرونده قضایی اخیر، سونی ادعا کرده که مصرفکنندگان منطقی نباید باور کنند که مالک بازیهای دیجیتالی خریداری شده در پلیاستیشن استور هستند، بلکه تنها مجوز استفاده محدود دارند. در مقابل، ویکی حقوق مصرفکننده فهرستی از حداقل ۴۴ مورد مستند و صدها مثال دیگر را جمعآوری کرده که در آنها خود سونی به صراحت از واژگان “مالکیت” برای توصیف بازیهای دیجیتال استفاده کرده است. این پرونده بیشتر به شفافیت برای مصرفکننده و نحوه ارائه محصول مربوط میشود تا مالکیت معنوی اصلی.
این موضوع با اعلام سونی مبنی بر توقف تولید دیسکهای بازی از سال ۲۰۲۸ و حرکت کامل به سمت فروش دیجیتال، اهمیت بیشتری یافته است. خشم گیمرها نه تنها به دلیل پایان دیسکها، بلکه به خاطر درک این واقعیت است که خریدهای دیجیتالی آنها در هر زمان قابل سلب شدن هستند. این پرونده میتواند به داوری خصوصی کشیده شود یا در دادگاه علنی کالیفرنیا سابقه قانونی مهمی ایجاد کند، که برای شفافیت حقوق مصرفکننده حیاتی است.
گروهی به نام DoesItPlay در اعتراض به تصمیم سونی برای توقف تولید بازیهای فیزیکی تا سال ۲۰۲۸، خواستار تحریم یک هفتهای پلیاستیشن شده است. این گروه از ۲۳ تا ۳۰ آگوست از بازیکنان خواسته تا کنسولهای خود را خاموش کرده یا از شبکه پلیاستیشن خارج شوند. این حرکت با هدف اعتراض به حرکت صنعت بازی به سمت انتشار کاملاً دیجیتالی و نگرانیها در مورد مالکیت بازیها صورت گرفته است. با این حال، بسیاری معتقدند که این تحریم تأثیر چندانی نخواهد داشت، زیرا همزمان با رویداد Gamescom است و تاریخ انقضای مشخصی دارد.
این خبر همچنین به نارضایتیهای گستردهتر از انتشار دیجیتالی اشاره میکند، از جمله افشای اطلاعات GTA VI توسط Cyberleek که در اعتراض به پیشفروش نسخههای دیجیتالی این بازی صورت گرفت. مقاله تأکید میکند که خرید بازیهای دیجیتالی اغلب به معنای مالکیت کامل نیست، برخلاف GOG که نصبکنندههای آفلاین را ارائه میدهد. در نهایت، پیشنهاد میشود که مصرفکنندگان با خرید دیسکهای فیزیکی، شرکتها را به حفظ این شیوه توزیع ترغیب کنند.
سونی رسماً اعلام کرد که تولید دیسکهای بازی پلیاستیشن را از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف میکند و پس از آن، بازیها صرفاً به صورت دیجیتالی عرضه خواهند شد. این تصمیم در راستای تغییر ترجیحات مصرفکنندگان است، زیرا بخش عمدهای از بازیها هماکنون دیجیتالی خریداری میشوند. این اقدام، پایان عصر رسانههای فیزیکی در صنعت بازی را رقم میزند و نگرانیهایی جدی در مورد مالکیت دیجیتالی و حفظ بازیها ایجاد میکند، به ویژه با توجه به سابقه حذف محتوا از حسابهای کاربران توسط پلیاستیشن.
همزمان، سونی فروشگاه پلیاستیشن برای PS3 و PS Vita را در جولای ۲۰۲۷ تعطیل میکند. این حرکت، دسترسی رسمی به بسیاری از بازیهای قدیمی را غیرممکن میسازد. این تغییرات بنیادین، آینده کتابخانههای بازی و مفهوم مالکیت را به چالش میکشد و با عرضه احتمالی پلیاستیشن ۶، بازار بازیهای دست دوم نیز به پایان خود نزدیک میشود، که نشاندهنده پایان یک دوران مهم در تاریخ بازیهای ویدیویی است.