فراخوان تحریم پلیاستیشن در واکنش به توقف تولید دیسکهای بازی توسط سونی
تصمیم سونی مبنی بر پایان دادن به تولید بازیهای فیزیکی تا سال ۲۰۲۸ با واکنش شدید جامعه گیمرها مواجه شده است و یک گروه اعتراض مشخصی را اعلام کرده است. DoesItPlay، جامعهای که به حفظ بازیهای ویدیویی اختصاص دارد، خواستار تحریم یک هفتهای پلیاستیشن شده و از بازیکنان خواسته است که از ۲۳ تا ۳۰ آگوست کنسولهای خود را خاموش کرده یا از شبکه پلیاستیشن خارج شوند. طبق پست بلواسکای این جامعه، آنها به همراه دیگر تولیدکنندگان محتوا، خواستار یک هفته #PSBlackout از فردا شدهاند و از بازیکنان میخواهند که «هیچ ورود به سیستم، هیچ جلسه بازی، و هیچ خریدی در هیچ یک از پلتفرمهای سونی» انجام ندهند.
متأسفانه، بسیاری میگویند که این حرکت احتمالاً تأثیر چندانی نخواهد داشت. دلیل آن این است که هفته آخر آگوست یک هفته «عادی» است و هیچ رویداد مهم یا عرضه مرتبط با پلیاستیشن در آن وجود ندارد. در واقع، این هفته همزمان با Gamescom است، بنابراین بسیاری از گیمرهای حرفهای احتمالاً در آن زمان در کنوانسیون خواهند بود. برخی نظرات در پست DoesItPlay اقدامات شدیدتری را پیشنهاد میکنند، مانند لغو گسترده اشتراکهای PSN به مدت سه ماه یا حتی بازپرداخت گسترده بازیهای دیجیتالی پیشفروش شده، با این استدلال که تحریم یا خاموشی با تاریخ انقضا بیمعنی است، زیرا سونی به سادگی منتظر میماند تا این دوره بگذرد.
سایر کاربران نارضایتی خود را از حرکت به سمت انتشار فقط دیجیتالی به روشهای شدیدتری نشان میدهند. یک نمونه از این موارد Cyberleek است که یک هفته قبل از انتشار تریلر طولانی GTA VI در نتفلیکس، کلیپهای گیمپلی و کل نقشه لئونیداس را فاش کرد. Take-Two در حال حاضر در حال انجام اقداماتی برای یافتن عاملان این افشاگریها است، اما تنها پس از آنکه مشخص شد هکر ظاهراً یک نسخه کاملاً کارآمد از بازی بسیار مورد انتظار را در اختیار دارد. در حالی که افشاگر هیچ اشارهای به برنامه سونی برای کاملاً دیجیتالی شدن نکرد، Cyberleek با تصمیم برای ارائه نسخههای دیجیتالی پیشفروش GTA VI مخالفت کرد و تهدید کرد که تا زمانی که ناشر عذرخواهی عمومی و «تعهدی مشخص برای بهتر شدن» ارائه ندهد، به افشای اطلاعات ادامه خواهد داد.
صنعت بازی به آرامی از رسانههای فیزیکی دور شده و به سمت انتشار کاملاً دیجیتالی حرکت کرده است، به ویژه با شیوع فروشگاههای استیم و اپیک. با این حال، آنچه بسیاری متوجه نمیشوند این است که «خرید» بازیها از اکثر این سرویسها به معنای مالکیت نیست – چیزی که استیم مجبور شد در صفحه پرداخت خود در سال ۲۰۲۴ آن را روشن کند.
تنها توزیعکننده بزرگی که در حال حاضر مالکیت کامل را ارائه میدهد GOG است که میگوید: «خرید محتوای دیجیتالی در GOG به شما نصبکنندههای آفلاین آن را میدهد که نمیتوانند از شما گرفته شوند.» اشتراکهایی مانند PC Game Pass نیز شروع به ارائه راحتی کوتاهمدت برای گیمرها کردهاند، به ویژه برای کسانی که فقط میخواهند برای مدتی بازی کنند و از دست دادن دسترسی به بازی پس از اتمام یا خسته شدن از آن، برایشان مهم نیست.
شرکتهایی مانند سونی احتمالاً به ترجیحات بازار برای بازیهای دیجیتالی واکنش نشان میدهند، به همین دلیل است که احتمالاً بر تصمیم خود برای حذف دیسکهای بازی فیزیکی پافشاری کرده است. یکی از راههایی که مصرفکنندگان میتوانند این شرکتهای فناوری را مجبور به حفظ توزیع فیزیکی کنند، این است که به جای دانلود بازیها از فروشگاههای آنلاین، دیسکهای بازی را از خردهفروشیها خریداری کنند.
- کولبات
- شهریور 1, 1405
- 44 بازدید






