Microsoft patents system to freeze games and inject ads during downtimes — watching commercials earns ad-free playtime credits | Tom's HardwareTom's Hardware

مایکروسافت سیستمی برای تبلیغات هوشمند در بازی‌ها با پاداش زمان بازی ثبت کرد

بازی‌های بیشتری از مدل رایگان (free-to-play) بهره می‌برند و مایکروسافت در حال ساخت سیستمی است که برای نمایش تبلیغات بدون ایجاد اختلال در تجربه بازی طراحی شده است. بر اساس گزارش ریسپاون فرست، این سیستم ابتدا به بازیکنان مقداری زمان بازی بدون تبلیغات می‌دهد که می‌تواند بر اساس زمان یا پیشرفت درون بازی، مانند مراحل و باس‌ها، باشد. پس از اتمام این زمان، شرکت پنجره‌ای را باز کرده و به طور خلاصه «محتوای تبلیغاتی» را نمایش خواهد داد.

با این حال، این سیستم تبلیغات را به طور ناگهانی نمایش نمی‌دهد. در عوض، با موتور بازی همکاری می‌کند تا تبلیغات فقط در زمان‌های توقف، مانند پس از یک مبارزه با باس، در پایان یک کات‌سین، هنگام بارگذاری مرحله جدید، پس از تکمیل یک ماموریت، یا ورود به یک منو، ظاهر شوند. در حین نمایش تبلیغ، بازی وارد حالت توقف می‌شود تا اطمینان حاصل شود که پیشرفت بازیکن مختل نمی‌گردد. پس از اتمام تماشای تبلیغ، زمان بازی بدون تبلیغات بازنشانی می‌شود و به گیمرها اجازه می‌دهد تا دور دیگری را بدون حواس‌پرتی بازی کنند.

خود درخواست ثبت اختراع آن را به عنوان «یک سیستم مدیریت محتوا» توصیف می‌کند و اینکه می‌تواند یک رویداد محرک محتوای تبلیغاتی را تا حدی بر اساس بازی به دست آورد، تعامل کاربر با بازی را بر اساس رویداد محرک محتوای تبلیغاتی به حالت تعلیق درآورد، محتوای صوتی و تصویری تبلیغاتی را به دست آورده و به کاربر ارائه دهد، تعامل کاربر با بازی را آغاز کند، و «اعتباری را تا حدی بر اساس محتوای صوتی و تصویری تبلیغاتی ایجاد کند، که این اعتبار تعلیق تعامل کاربر با نرم‌افزار تعاملی را در طول مدت اعتبار به تاخیر می‌اندازد.»

بر اساس این توضیحات، این سیستم مشابه برخی بازی‌های موبایل رایگان (free-to-play) عمل می‌کند، جایی که تبلیغات به طور خودکار پس از اتمام یک دور یا پس از چند دقیقه بازی نمایش داده می‌شوند. تفاوت این سیستم در این است که تبلیغات را به صورت دلخواه نمایش نمی‌دهد؛ بلکه با موتور بازی همکاری می‌کند و حتی از یادگیری ماشین برای تعیین بهترین زمان نمایش تبلیغ به بازیکنان استفاده می‌کند.

در حالی که این هنوز یک درخواست ثبت اختراع است و حتی مشخص نیست که آیا در بازی‌های واقعی پیاده‌سازی شده است یا خیر، نشان می‌دهد که مایکروسافت چگونه به کسب درآمد از بازی‌های رایگان فکر می‌کند. ما شاهد اقدامات مشابهی در ایکس‌باکس کلود گیمینگ بوده‌ایم، جایی که این شرکت در حال آزمایش یک رده رایگان با پشتیبانی تبلیغات برای سرویس بازی ابری است.

در حالی که فناوری که مایکروسافت برای آن درخواست ثبت اختراع داده است، می‌تواند چیز خوبی باشد، زیرا تبلیغات درون بازی را کمتر آزاردهنده می‌کند، می‌توان استدلال کرد که این امر گیمرها و ناشران را تشویق می‌کند تا بر روی عناوین رایگان تمرکز کنند. ایده پشت این بازی‌ها و خدمات این است که به افراد بیشتری، به ویژه کسانی که نمی‌خواهند پول خرج کنند، اجازه می‌دهد از بازی لذت ببرند. با این حال، برخی می‌گویند که این مدل در واقع تنوع و نوآوری در صنعت بازی را از بین برده است، زیرا توسعه‌دهندگان و ناشران بیشتر بر کسب درآمد تمرکز می‌کنند تا بازی‌های منحصر به فرد و با کیفیت. می‌توانید درخواست USPTO را اینجا مشاهده کنید [PDF].

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!