Private and community servers for Minecraft and COD are illegal and amount to piracy, ESA tells California Senate — Stop Killing Games-backed bill fails to pass committee | Tom's HardwareTom's Hardware

ادعای جنجالی ESA: سرورهای خصوصی ماینکرافت و COD غیرقانونی و دزدی دریایی هستند؛ لایحه حمایت از بازی‌ها در کالیفرنیا شکست خورد

انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی (ESA) به کمیته سنای کالیفرنیا اعلام کرده است که سرورهای خصوصی و کامیونیتی غیرقانونی بوده و مصداق دزدی دریایی هستند؛ خبری که برای هر کسی که فایل‌های سرور ماینکرافت را از وب‌سایت رسمی دانلود کرده باشد، تازگی دارد. ESA این نظر را در مخالفت با لایحه AB 1921، لایحه حفظ بازی‌ها با حمایت «توقف کشتن بازی‌ها» (Stop Killing Games)، ارائه داد. جنیفر گیبونز، معاون امور دولتی ESA، این ادعا را در مورد نرم‌افزارهایی مطرح کرد که خود ناشران ارائه می‌دهند، چرا که موجانگ سرور ماینکرافت را به صورت رایگان در سایت خود برای دانلود قرار داده است. این لایحه سپس با چهار رأی مخالف در برابر سه رأی موافق و چهار رأی ممتنع در کمیته رد شد، اگرچه امکان بررسی مجدد آن فراهم گردید.

سرورهای خصوصی ماینکرافت طبق گفته ESA غیرقانونی هستند. - یوتیوب

لایحه AB 1921، قانون حفاظت از بازی‌های ما، ناشران بازی‌های وابسته به سرور را ملزم می‌کرد که ۶۰ روز قبل از تعطیلی سرور، به بازیکنان اطلاع دهند و سپس یک نسخه قابل بازی، یک پچ یا بازپرداخت ارائه کنند. کریس وارد، عضو مجلس ایالتی و نویسنده این لایحه، در طول جلسه سرورهای کامیونیتی را به عنوان راهی برای فعال نگه داشتن بازی‌ها پس از پایان پشتیبانی مطرح کرد. مجلس کالیفرنیا این لایحه را در ماه مه با ۴۳ رأی موافق در برابر ۱۶ رأی مخالف تصویب کرده بود، پیش از آنکه به سنا برود. گیبونز گفت که ESA چنین سرورهایی را «دزدی دریایی» می‌داند و استدلال کرد که سرورهای کامیونیتی به ناشر وابسته نیستند و استانداردهای اعتماد و ایمنی مشابهی را رعایت نمی‌کنند.

موجانگ یک سرور اختصاصی ماینکرافت را به عنوان یک فایل جاوا منتشر می‌کند و نحوه اجرای آن را مستندسازی کرده است، در حالی که ولو SteamCMD و ابزارهای سرور اختصاصی را برای صدها عنوان توزیع می‌کند و به بازیکنان اجازه می‌دهد سرورهای مسابقه خود را روی سیستم‌های خود اجرا کنند. اجرای یک سرور برای بازی‌ای که خریداری کرده‌اید، به وضوح در چارچوب آنچه ناشران اجازه می‌دهند قرار می‌گیرد، و برای ماینکرافت، این تنظیمات پیشنهادی خود موجانگ برای چندنفره رایگان است.

ماینکرافت در اینجا استثنا نیست. بازی‌هایی مانند Palworld، Valheim، ARK: Survival Ascended و Counter-Strike 2 همگی نرم‌افزار سرور اختصاصی رسمی را ارائه می‌دهند که روی یک کامپیوتر اضافی یا یک VPS اجاره‌ای اجرا می‌شود. خطایی که ESA از آن عبور می‌کند، یک خطای فنی است، زیرا اجرای باینری سرور خود ناشر یک فعالیت دارای مجوز است، نه یک کپی غیرمجاز که مقایسه آن با دزدی دریایی نشان می‌دهد.

گیبونز گزارش‌های بازارهای بدنام نماینده تجاری ایالات متحده را به عنوان سابقه برای ادعای دزدی دریایی ذکر کرد، که در آن‌ها سرورهای خصوصی به عنوان مراکز نقض حقوق معرفی شده‌اند. این موارد، مانند Warmane و Firestorm در گزارش ۲۰۱۸، سرورهای World of Warcraft بودند که به بازیکنان اجازه می‌دادند از اشتراک بلیزارد فرار کنند، که سناریویی کاملاً متفاوت با اجرای یک سرور چندنفره رایگان برای بازی‌ای است که قبلاً هزینه آن پرداخت شده است.

آن سرورهای WoW تنها به این دلیل وجود دارند که بلیزارد هرگز سرور اختصاصی خود را منتشر نکرد و اپراتورها را مجبور کرد تا بک‌اند را از طریق مهندسی معکوس از ابتدا بازسازی کنند، که همین امر منجر به ادعاهای نقض حق کپی‌رایت شد. لایحه AB 1921 هیچ یک از این موارد را اجبار نمی‌کند؛ راه‌حل‌های آن به ناشر اجازه می‌دهد با انتشار ابزارهای سرور رسمی — دقیقاً همان کاری که موجانگ با ماینکرافت انجام می‌دهد — از قانون پیروی کند، و شرکتی که نرم‌افزار سرور خود را توزیع می‌کند، بدیهی است که نمی‌تواند حقوق مالکیت فکری خود را نقض کند.

گیبونز در پاسخ به اظهارات وارد مبنی بر اینکه سرورهای خصوصی به زنده نگه داشتن بازی‌ها کمک می‌کنند، گفت: «آنها غیرقانونی هستند. آنها به هیچ وجه به مایکروسافت وابسته نیستند. مایکروسافت، برای ماینکرافت، به دلیل اینکه این سرورهای کامیونیتی استانداردهای ایمنی مشابهی را که مایکروسافت در سرورهای ماینکرافت خود دارد، به کار نمی‌برند، انتقادات زیادی دریافت کرده است.»

گیبونز همچنین به دو پرونده قضایی در حال بررسی علیه سرورهای خصوصی اشاره کرد، اما نام آنها را ذکر نکرد، و ESA نیز در بیانیه کتبی خود این پرونده‌ها را مشخص نکرد. در این بیانیه آمده بود که سرورهای خصوصی حقوق مالکیت فکری ناشران را نقض می‌کنند و آنها حق اقدام علیه آنها را برای خود محفوظ می‌دارند.

لایحه AB 1921 بر اساس لایحه قبلی کالیفرنیا، AB 2426، بنا شده است که فروشندگان را ملزم می‌کند افشا کنند که خریدهای دیجیتال مجوز هستند نه نسخه‌های مالکیت شده. در ماه آوریل، یک بررسی DRM کوتاه ۳۰ روزه باعث شد برخی از خریداران پلی‌استیشن به دلیل این موضوع با از دست دادن دسترسی به بازی‌هایی که هزینه آنها را پرداخت کرده بودند، مواجه شوند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در سایت

سبد خرید

درحال بارگذاری ...
بستن
مقایسه
مقایسه محصولات
لیست مقایسه محصولات شما خالی می باشد!